Нападающие не рассчитали только два фактора: Сол, который является маяком для душ умерших, и неестественное затемнение за кораблем, где прячется вражеское судно. Вполне очевидно, что для атаки выбрали самое крайнее транспортное судно. Во внутреннем чертоге без остатка сгорает одна душа, чтобы Сол смог использовать самое сильную боевую магию без необходимости жертвовать частью себя. Над ночным океаном возникает гром, когда черная молния ударяет во вражеский корабль. Пришлось отправить по дуге, чтобы не задеть своих, но даже так скорость удара оказалась выше, чем может разглядеть глаз.
Иллюзорная область вокруг «Гордости меча» лопается, теперь видны пожары и слышны крики. Там уже идет бой против неожиданно подкравшегося врага. Фламула Гиона, а это наверняка она, не ожидала такого быстрого раскрытия, поэтому удар «Знаменосца Молний» наносит большой урон, пусть и проходит по внешней стороне галеона. Теперь Сол без труда узнает то самое судно, что упустил в Морите.
Но сейчас ситуация другая. Теперь хморима могут поддержать другие маги и шесть кораблей, полных солдат. На суше юноша был бы уверен в победе, но морской бой ведется совсем по другим правилам. Во-первых, парусное судно не может просто так развернуться и плыть на подмогу, если ветер не позволяет. Сейчас экипаж корабля подобно муравьям ползет по такелажу и мачтам, чтобы менять паруса таким образом, чтобы штурман совершил разворот, по дуге с другого борта подошел к вражескому судну и вступил в бой. Во-вторых, смена парусов тоже требует времени, которое зависит от типа операции. Сол смотрит на суматоху, мало понимая логику всех действий.
«Чешуя дракона» ближе всех, поэтому именно им нужно как можно скорее сближаться. На верхней палубе появляется взвод Сола, все полностью одеты и не на шутку взволнованы. Хморим приказывает всем собраться на полуюте. В этот момент ветер резко ударяет в бок корабля. Подобный шквал явно дело рук стихийного мага с другого корабля, который помогает как можно быстрее повернуть. Все-таки в магическом корпусе взвод Сола далеко не главная сила, так как другие подразделения составлены из магов, что уже сдали финальные экзамены.
Матросы сворачивают одни паруса и распускают другие, чтобы подобрать правильный угол под ветер. Дежурный офицер выкрикивает команды, Сол понял всего пару терминов среди потока названий канатов, парусов, курсов и галсов. Однако хаос только выглядит таковым, «Чешуя дракона» поворачивается и уже подстраивается под полностью попутный ветер. Теперь на реях с шумом раскрывают всевозможные паруса, которые вообще использовать можно. Из текущего положения Сол не рискует вновь использовать некромантию, чтобы не попасть в союзный корабль, а магия земли тут мало поможет.
— Рикс, освети пространство! — Приказывает Сол. Первая боевая ситуация наступила слишком рано, но ничего не поделать.
Эфиромант послушно поднимает руки и заставляет эфир в пространстве начать испускать свет. Очень странное и красивое магическое явление, ведь начинает сиять буквально сам «океан» магии. Из-за этого глаз не может определить источник света, как в случае с солнцем или лампой. Ночь отступает под ровным серебряным светом, что покрывает пару морских миль. Теперь всем кораблям станет проще планировать маневры.
Остальные корабли тоже меняют курс, но безнадежно опоздают к бою. «Чешуе дракона» и «Гордости меча» придется разобраться самим, а рядом с Солом стоят уже восемь невидимых для остальных душ погибших. С каждой минутой количество жертв увеличивается.
Глава 38
Ночной морской бой продолжается, но видно как днем, спасибо Риксу Ковалю. «Чешуя Дракона» на полном ходу приближается к «Гордости меча», где сейчас кипит яростное сражение. На месте Фламулы Гиона Сол предпочел бы отступить, так как скрытное нападение обнаружено. Дозорные смотрят во все стороны, но других вражеских судов не видно. В такой ситуации галеону не победить. Однако враги не уходят, а может, не могут уйти, так как Абражек переходит в контрнаступление и просто не позволяет показать спину.
На «Гордости меча» нет отрядов магов, если Соломон не ошибается, а вот на галеоне их было не менее пяти с возможностями в магии ветра, льда и некромантии. К счастью, ближний бой на палубе мешает чародеям атаковать магией, чтобы не задеть своих. Далеко не каждый волшебник может филигранно ударять магией, для этого нужен подходящий тип магии и большое мастерство. И в горячке боя очень легко словить стрелу или камень из пращи, если начать делать пассы и читать заклинания на виду у врагов.
Хморим чувствует, что ветер вновь меняется, теперь корабль подстраивается под новое направление, чтобы повернуться спиной к пункту назначения на Острове Туманов. Офицер очень точно рассчитал время и положение судна, чтобы зажать галеон с другого борта. В таких военных ситуациях победа, как правило, гарантирована.
— Спускайтесь на нижнюю палубу и ждите дальнейших указаний. — Приказывает Сол всему отделению.
— Но почему? — Спрашиваем Лиам. — Мы можем участвовать в бою.