Читаем На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности полностью

По этому закону – и предполагалось, что тех, кто «не догоняет», в чем его смысл, надо доставать, пока они не дойдут до нашей степени просвещенности, – «вычислительная техника становится быстрее, дешевле и распространяется шире, чем способен себе представить человек». Те немногие, кто способен представить будущее, смогут захватить мир. Закон Мура был и остается основным догматом, на котором держится понятие судьбы в Кремниевой долине.

Для тех, кто «догнал», закон Мура означал, что мы нашли безусловную фундаментальную реализуемую возможность. Какой бы код мы ни создали, он неизбежно кардинально изменит мировую культуру и политику, саму структуру человеческого самовосприятия. Это была не фантазия, а рациональное исследование, основанное на происходящих событиях.

Священный закон провозглашался все время. Наша магическая формула звучала непонятно для непосвященных, но мы знали ее силу.

Ее до сих пор постоянно повторяют, хотя теперь она уже не настолько правдива. Ведь компьютеры не могут вечно становиться мощнее и дешевле.

Уже можно отследить замедление, предвосхищающее последний вздох закона Мура. Это примерно так же травматично, как понимание американцев, что на Западе больше нет фронтира[52] («соизмеримо с человеческим воображением»), на что нация отреагировала бесплодным Позолоченным веком[53]. Чем-то похоже на день сегодняшний.

Позвольте мне метаотступление, относящееся к закону Мура, на который я натыкался постоянно, только приехав в Кремниевую долину.

Я сказал: «На самом деле совершенствуется лишь человеческое понимание»; обычно это называется возрастающей кривой обучения.

Это был не аргумент, чтобы переспорить друзей в Кремниевой долине.

– Ты не догоняешь. Люди – это только половые органы, которые помогают машинам размножаться и совершенствоваться.

Все псевдоцитировали Маклюэна.

Я резко возразил:

– Посмотри на то, что ускоряется, и на то, что не ускоряется. Чипы становятся все лучше, и это происходит все быстрее, а пользовательский интерфейс не улучшается. Разница в том, что мы очень точно определяем границы и функции чипа. И, определив их, мы можем понять их все лучше и лучше. Пользовательские интерфейсы связаны с людьми, и люди живут в большом мире, ничем не ограниченном, и мы не можем установить для них идеально четкие рамки. Так что получить кривую обучения того же типа не выйдет.

– Ты прав, лучше найти способ сдерживать людей, иначе мир никогда не станет эффективнее.

– Да ты только себя послушай!

Сложно было поспорить с богом оптимизации.

Пока я не задумался о том, что стоит попытаться оптимизировать людей, я думал об оптимизации аппаратного обеспечения компьютеров. Думал над описанием, какими будут пригодные для виртуальной реальности компьютеры – я называл их движками реальности, – которые неизбежно появятся. Трехмерные вычисления будут осуществляться за счет аппаратного обеспечения. И не просто для стандартных объектов, например рельефа в летных симуляторах. Движок реальности сможет показать все фигуры вместе и каждую в отдельности, причем в виде сплошных поверхностей, а не контуров. В конечном итоге виртуальные объекты должны быть затенены! На трехмерном массиве появятся тени, порожденные виртуальными источниками света! Эта концепция была настолько фантастической, что ее видение вряд ли возможно адекватно передать.

Должен ли стать задачей нашей маленькой группы выпуск движков реальности? Нет! Несколько выпускников Стэнфорда основали компанию Silicon Graphics, которая выпускала именно то, что нам было нужно. Но они еще не получили никаких результатов, так что мы ждали, и наше нетерпение возрастало.

Множество прикосновений

Раз для работы с полноценной трехмерной графикой было рано, мы могли вплотную заняться гаптикой[54].

В широком смысле «гаптика» означает ощущения, исходящие от сенсорных клеток кожи, мышц или сухожилий, – то есть ощущения, сообщаемые через спинной мозг, соединяющий орган чувств с мозгом, а не через пучок нервных окончаний. Невозможно отделить подобного рода ощущения от движения, так что гаптика связана не только с чувственным восприятием.

Гаптика включает в себя прикосновения и ощущения, а также восприятие телом собственной формы и движения и сопротивления препятствиям. Этому термину на удивление сложно дать точное определение, поскольку то, как тело ощущает само себя и окружающий мир, до сих пор полно загадок.

Гаптика связана с вашим чувственным восприятием поверхности – шершавая она, податливая, острая или дрожащая – и с тем, как вы ощущаете удар пальцем ноги или поднятие тяжести. Это поцелуй, кошка, лежащая на коленях, гладкие простыни и неровные пустынные дороги. Это удовольствие от занятия любовью, с которого начинается жизнь человека, и боль от недугов, которой она заканчивается. Это самый опасный момент насилия.

Перейти на страницу:

Все книги серии Гении компьютерного века

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности

История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспроста. Ее автор, Джарон Ланье, пожалуй, самый неординарный и яркий ученый современности, одним из первых делавший шаги в направлении развития и популяризации виртуальной реальности. Именно ему принадлежит право называться «отцом» виртуальной реальности, как автору этого термина. С конца 1980-х годов Джарон Ланье является самым влиятельным ученым в области визуализации данных, и в своей автобиографической книге он не только делится с читателями историей того, как пришел в IT-индустрию и как происходили его наиболее интересные открытия, но и размышляет на тему будущего VR-технологии и технообщества в целом.

Джарон Ланир , Джарон Ланье

Биографии и Мемуары / Публицистика / Документальное

Похожие книги

Афганистан. Честь имею!
Афганистан. Честь имею!

Новая книга доктора технических и кандидата военных наук полковника С.В.Баленко посвящена судьбам легендарных воинов — героев спецназа ГРУ.Одной из важных вех в истории спецназа ГРУ стала Афганская война, которая унесла жизни многих тысяч советских солдат. Отряды спецназовцев самоотверженно действовали в тылу врага, осуществляли разведку, в случае необходимости уничтожали командные пункты, ракетные установки, нарушали связь и энергоснабжение, разрушали транспортные коммуникации противника — выполняли самые сложные и опасные задания советского командования. Вначале это были отдельные отряды, а ближе к концу войны их объединили в две бригады, которые для конспирации назывались отдельными мотострелковыми батальонами.В этой книге рассказано о героях‑спецназовцах, которым не суждено было живыми вернуться на Родину. Но на ее страницах они предстают перед нами как живые. Мы можем всмотреться в их лица, прочесть письма, которые они писали родным, узнать о беспримерных подвигах, которые они совершили во имя своего воинского долга перед Родиной…

Сергей Викторович Баленко

Биографии и Мемуары
Актерская книга
Актерская книга

"Для чего наш брат актер пишет мемуарные книги?" — задается вопросом Михаил Козаков и отвечает себе и другим так, как он понимает и чувствует: "Если что-либо пережитое не сыграно, не поставлено, не охвачено хотя бы на страницах дневника, оно как бы и не существовало вовсе. А так как актер профессия зависимая, зависящая от пьесы, сценария, денег на фильм или спектакль, то некоторым из нас ничего не остается, как писать: кто, что и как умеет. Доиграть несыгранное, поставить ненаписанное, пропеть, прохрипеть, проорать, прошептать, продумать, переболеть, освободиться от боли". Козаков написал книгу-воспоминание, книгу-размышление, книгу-исповедь. Автор порою очень резок в своих суждениях, порою ядовито саркастичен, порою щемяще беззащитен, порою весьма спорен. Но всегда безоговорочно искренен.

Михаил Михайлович Козаков

Биографии и Мемуары / Документальное