С помощью подобных стратегий мы смогли соотнести человека и омара. Больше всего нас удивило, что большинство людей относительно легко научились быть омарами. Я обнаружил, что быть омаром проще, чем есть омара.
Исследование странных аватаров я назвал гомункулярной подвижностью. Гомункул – это данные, преобразованные телом для двигательной коры головного мозга и визуально представленные в виде искаженного существа, распластанного по поверхности мозга. (Да, я знаю, что лучше подошло бы название «гомункулярная пластичность», но я придумывал его глубокой ночью.)
Двадцать пятое определение VR: медиатехнология, для которой измерение важнее отображения.
Гомункулярная подвижность – тема очень глубокая, и здесь я коснусь ее лишь кратко. Важно отметить, что обрести третью руку весьма интересно, но иллюзия может зайти дальше, чем вы могли себе представить.
Некоторые гаптические иллюзии могут вызывать ощущения, которые, кажется, исходят не из тела, а извне. К каждой руке испытуемого можно прикрепить зуммер, и тогда после долгой и утомительной отладки и при надлежащем оформлении окружающей обстановки он почувствует, как воздух между его руками вибрирует. Пугающее ощущение.
Если попросить человека надеть шлем виртуальной реальности, а затем поместить образ третьей руки туда, откуда, как ему кажется, исходит вибрация, ему покажется, что трясется не воздух, а эта рука. Таким образом, активная гаптика способна, до определенных пределов, интегрироваться в виртуальные конечности, не воздействуя на мозг напрямую при помощи электродов или лучей. Воплотить фантомные конечности можно с помощью обычных костюмов виртуальной реальности.
Наше исследование стало зеркальным отражением исследования В. С. Рамачандрана и других ученых, которых интересовало явление фантомных конечностей. Рама смог исследовать когнитивный феномен, который мы наблюдали у пользователей сложных устройств виртуальной реальности, с помощью относительно простых стоек с зеркалами.
Биолог из Калтеха Джим Бауэр отметил, что набор годных к использованию нечеловеческих аватаров может иметь отношение к филогенетической схеме. Возможно, мозг оглядывается на миллионы лет глубинной эволюции, как бы заново вспоминая, как контролировал тела других существ, в которых он находился до того, как появились мы. Возможно, странные аватары – это предвестники существ, которыми мы станем в далеком будущем. Мы могли бы без проблем исследовать преадаптацию, как и предыдущие этапы адаптации, для существ, которые могут появиться через сотни миллионов лет.
Гаптический интеллект
Я всегда думал, что, когда в один прекрасный момент виртуальную реальность удастся усовершенствовать, то в художественное творчество, урок или беседу получится включить не только виртуальное пространство, в котором ты находишься, но и форму, которую принимаешь. В конце концов, в виртуальной реальности нет разницы между аватаром и миром. Если облака поворачиваются, когда вы поворачиваете запястье, вы постепенно станете воспринимать их как часть вашего тела. Вы и облака – одно целое.
И это огромный неизученный простор для исследования. Самым впечатляющим экспериментом, который я запомнил, был обмен глазами с другим человеком. Взгляд каждого человека отслеживал положение головы и глаз другого. Сенсомоторная петля приняла форму восьмерки. Это все довольно сложно скоординировать. Нам казалось, что ощущение будет очень интимным, даже сексуальным.
Восемнадцатое определение VR: инструментарий для изучения глубинного времени адаптаций и преадаптаций нервной системы.
Избегайте утопических заблуждений! Теперь я не считаю, что опыт пребывания в одном аватаре или сдваивания аватаров может привести к ощущению духовной близости или эротического влечения. (Я, возможно, предполагал подобное, когда мне еще не было тридцати. В свое оправдание скажу, что не думать так было бы непростительно, ведь на то она и молодость, не так ли?)
Пока ты вписан в когнитивную восьмерку, можно смотреть на себя самого глазами другого человека. Когда мы проводили эти эксперименты, компьютерная графика находилась в самом начале развития и потому не имела значения. Гаптическим аспектом координации были ощущения.
Но сейчас проявление координации, которое позволит добиться идеального уровня эмпатии и симпатии, сильно повысит и уровень нарциссизма. Стивен Кольбер, один из самых язвительных комиков, назвал ощущение сенсомоторной петли-восьмерки «сексом с самим собой». Такой и будет виртуальная реальность, как и все медиатехнологии до нее: способной усилить в людях как лучшие, так и худшие их качества.