Читаем Начало полностью

Я поклонился и медленно покинул беседку. На этот раз никто меня не останавливал, но когда я ступил на песок и сделал пару шагов, не удержавшись, оглянулся. Меня окружал привычный местный песчано-каменистый пейзаж. Никакого следа зеленой травы, а тем более – беседки. Я вновь просмотрел свой уровень и характеристики, убедившись, что все это мне не приснилось. Шестой уровень! То есть я договор уже наполовину выполнил и теперь мог появляться на четыре часа и просто тупо отбывать их в той же самой Селассии. Но нет… неинтересно. Я все-таки признался себе, что игра начала захватывать меня. Так что играем! Я вновь вспомнил об администрации… все-таки баг есть баг. А это именно был баг игры. Но я еще нуб… если что, думаю, отмажусь… Решив таким образом для себя эту проблему, отправился назад в деревню.

На обратном пути, наконец, появились мобы. Обычные мелкие, первого уровня, вообще от меня убегали, а вот второго и третьего – наоборот, активизировались. Где же вы, блин, прятались, когда я из деревни шел?! Но сейчас было весело. На шестом уровне, как оказалось, даже скорпионы и вараны второго уровня теперь складывались с одного-двух ударов. Но, как выяснилось, из-за моего уровня опыт у меня срезался. Ну, с другой стороны, логику создателей игры я понимал: чем выше уровень, тем больше опыта. И понятно, что если я буду биться со своим уровнем и выше, то и опыт мне пойдет куда больше. Тем не менее, добравшись до деревни, я все-таки набил аж 32 очка опыта.

Войдя в Селассию, я вдруг ощутил: что-то изменилось. На меня косились все – и игроки, и местные, разве что пальцами не показывали. Чего это вдруг? Ладно, надо на рынок, но сначала зайдем в таверну, заберем наши вещи. Надо бы продать их и купить что-то более приличное…

Народу в таверне явно прибавилось, и вновь я оказался под прицелом удивленных взглядов, блин!

– Уважаемый, – не удержался я от вопроса трактирщику, когда забрал свои вещи, – а чего они на меня так смотрят? Не знаете?

Тот одарил меня презрительным взглядом, но все-таки ответил:

– Да просто ты одет, как бродяга, а у тебя, между прочим, высокий уровень. Ты должен соответствовать ему. – После чего демонстративно вернулся к протиранию кружек.

Вот оно что! Насколько понимаю, я за несколько минут набрал уровни, которые при нормальном раскладе нужно было набирать в активном «каче» неделю. А одежда то осталась нубской… Деньги у меня были… не знаю, правда, на что их хватит, но на рынке разберемся.

Но пока надо отдохнуть и заняться своими характеристиками. Я устроился в уголке с кружкой пива и погрузился в работу.

Итак, как я уже понял, атака и защита поднимаются стандартно с каждым уровнем на одну единицу. Мана повысилась у меня за счет особенности моего класса, добавив 30 очков к тем, что я заработал повышением интеллекта. Рандомно очки за повышение уровней раскидались в силу и в интеллект. Сила повысилась, соответственно, увеличилась энергия. Пока все понятно. Перейдем к новым плюшкам.

Итак… нажимаем на специализацию.


Вам доступен выбор специализации.

В выбранной Вами стихии на заклинания будет тратиться на 50 % маны меньше.

Также их сила увеличивается на 30 %, в зависимости от урона, соответствующего вашему уровню.

Также вы получите второе базовое заклинание этой стихии.

Выберите стихию:

Стихия огня – подкласс «Повелитель огня».

Стихия воды – подкласс «Повелитель воды».

Стихия воздуха – подкласс «Повелитель воздуха».

Стихия земли – подкласс «Повелитель земли».

Стихия хаоса – подкласс «Повелитель хаоса».


М-да… и вот какую мне выбрать стихию?

Честно говоря, с этим я спешить не стал, решив сегодня вечером полазить по форуму и почитать этот самый Гайд гильдий.

Так, теперь дальше… Нажимаем на умения.


Вам доступен выбор умений.

Омут маны (Ваша мана увеличивается на 30 с каждым новым уровнем этого умения).

Сила заклятия (сила атаки Вашего заклинания увеличивается на 5 % с каждым новым уровнем этого умения).

Сила жизни (очки жизни увеличиваются на 30 с каждым новым уровнем этого умения).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Попаданцы / Боевая фантастика / Героическая фантастика