Читаем Начало полностью

– Договорились.

– И если что-то будет надо, звони… – Он весело посмотрел на меня. – Может, посидим где-нибудь, пообщаемся. Ты не против, надеюсь?

– Почему я должен быть против? – улыбнулся я в ответ.

– Вот и отлично! – Мой новый знакомый явно был доволен. Интересно, какая польза ему от меня? Хотя, может, я уже оцениваю своим будущих однокурсников как тех, кто дружит с людьми, от которых им что-то нужно? Но вот с меня и взять-то нечего… Хотя мне почему-то показалось, что и сам Шуйский не слишком-то популярен среди той молодёжи, что толпилась в академии.

Мы с ним обменялись номерами плантелов и на выходе из академии расстались. Шуйского встречал шикарный флайер-лимузин. Он предлагал подвезти меня до дома, но я отказался, сославшись на то, что хочу прогуляться. Настаивать тот не стал и, махнув мне рукой, забрался в свое престижное средство передвижения. Нравится мне этот парень…

Я, как обычно, отправился домой пешком, неплохо прогулявшись и по пути заглянув в магазин, чтобы пополнить запасы еды. Когда пришел в квартиру, была уже вторая половина дня. Я сразу забрался в капсулу: нужно было отбыть положенное время.

В игре я провел положенные четыре часа, не больше и не меньше. Мне их вполне хватило, чтобы сходить на рынок и накупить припасов в дорогу и всяких расходников в виде бутылок маны и жизни. Кстати, добавил и две бутылки противоядия – на всякий случай.

После этого, удобно устроившись под деревом, я прикинул план своих дальнейших действий. Завтра, между прочим, заканчивается срок, поставленный мной самому себе по ожиданию Геродота. Что ж, я обязательства перед самим собой выполнил.

Теперь надо определиться с путешествием. Первое – это способ передвижения. На самом деле, если идти пешком только днем, путь до Кносса займет, по моим прикидкам, пять дней… Должен сказать, что с логистикой в этой игре было все сложно. Во-первых, в игре не было в свободном доступе лошадей. Нет, они были, но только в Премиум-магазине. Вдобавок, чтобы ездить на этом непарнокопытном средстве передвижения, нужен был свиток умения, который тоже продавался в Премиум-магазине. В нем вообще был очень большой выбор летающих питомцев типа Пегасов, драконов и даже какой-то Крий, выглядевший как натуральный здоровенный баран с крыльями и стоивший каких-то немыслимых денег. М-да, надо форум почитать – бестиарий. А то до сих пор периодически чувствую себя полным нубом, моих знаний о мифах Древней Греции не хватало.

Был у меня соблазн воспользоваться Премиум-магазином, но не делал я это из-за принципа, и менять его не хотел. К тому же, как я уже говорил, все эти летающие и четвероногие средства передвижения стоили немалых денег.

Так вот, по поводу логистики. Все это я уже вычитал на форуме. Существовал другой вариант. Между деревнями и городами ходили (точнее, летали) своеобразные караваны. Не знаю, как это сделали местные админы и как это состыковалось с законами природы, но на то они и админы.

В общем, средство передвижения, которое предлагала логистическая компания «Мифы и легенды», представляло собой вариант огромной кареты, у которой помимо колес присутствовали еще и крылья. Запрягалась подобная карета аж восьмеркой Пегасов. Зато путь, допустим, от Селассии до Кносса, занимал всего день. Но летали эти кареты по мере заполнения, и стоимость билета на них была просто бешеной. По-моему, чуть ли не три тысяч драхм за билет. Я еще в здравом уме, чтобы тратить такие деньжищи, даже если они бы у меня были.

Поэтому я решил не тратить бешеные деньги, а просто пройтись пешком. Пять дней пути – и я на месте. Заодно и покачаюсь по ходу движения. Тем более что пешком я ходить любил. Ночевать в тавернах я не собирался, совершенно не видел смысла в том, чтобы тратить деньги. Буду просто выходить на ночь из игры, и все. Этим способом, кстати, как я вычитал на форуме, пользовался не только я. Главное – чтобы еды хватило. А ее я закупил много. Завершив свои размышления на этой мажорной ноте, я заглянул напоследок в таверну и, выпив на сон грядущий кружку пива, вышел из игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Безродыш. Предземье
Безродыш. Предземье

Жизнь — охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё — это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно — второй и решающий. Я сделал их оба.В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость.Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает.Я желаю. У меня просто нет выбора. Только сила поможет мне выбраться с самого дна. Поможет найти и вернуть мою Тишку. Сестрёнка, дождись! Я спасу тебя! И отомщу за убийство родителей. Я смогу. Я упёртый. Благо что-то случилось, и моё тело наконец начинает крепчать. Наверное, просто расти стал быстрее.Нет. Ты не прав, мальчик. Просто верховному грандмастеру Ло, то есть мне, не посчастливилось вселиться именно в тебя-хиляка. Тоже выбор без выбора. Но моё невезение для тебя обернулось удачей. У ничтожного червя есть теперь шансы выжить. Ибо твоя смерть — моя смерть. А я, даже прожив три тысячи лет, не хочу умирать. У меня слишком много незаконченных дел. И врагов.Не смей меня подвести, носитель! От тебя теперь зависит не только судьба вашей проклятой планеты. Звёзды видят…От автора:Читатель, помни: лайк — это не только маленькая приятность для автора, но и жирный плюс к карме.Данный проект — попытка в приключенческую культивацию без китайщины. Как всегда особое внимание уделено интересности мира. Смерть, жесть, кровь присутствуют, но читать можно всем, в независимости от пола и возраста.

Андрей Олегович Рымин , Андрей Рымин

Попаданцы / Боевая фантастика / Героическая фантастика