Уверен, что у многих наверняка возникнут вопросы: «Почему в книге присутствует тот или иной респондент, а кого-то, кого я знаю или кто сделал не меньший вклад в индустрию, нет?» или «Почему именно эти компании удостоились полной истории, а не другие?» Ответ довольно прозаичен. Участие в таком проекте, как книга, и возможность дать интервью, делясь подробностями, будь то просто мнение или ранее не озвученные факты – это прежде всего желание, возможность найти на это время и отсутствие ограничений по условиям разглашения информации, которой хотелось бы поделиться с широким кругом людей. На это были готовы пойти далеко не все, но мы выражаем благодарность всем тем, кто согласился сделать неоценимый вклад в сохранение истории отечественной игровой индустрии, с энтузиазмом воспринял эту идею и помог увидеть свет первой подобной книге!
Похожим образом дело обстояло и с компаниями. Было решено рассказать историю тех, кто оказал на нашу индустрию бесспорное влияние и показал многим своим собственным примером, во что может вырасти идея. А вместе с ней и небольшая команда, чья слаженная работа следовала в одном направлении к намеченной цели, а достигнув ее, ставила планку еще выше. О ряде компаний уже известно очень многое, и существует огромное количество достоверных источников, а где-то даже сами основатели готовы были рассказать, с чего все начиналось, о взлетах и падениях, верных решениях и фатальных ошибках. Были и компании, о которых мало информации в подробных источниках, которым можно было бы доверять, и причины, почему возможностей узнать необходимую информацию напрямую тоже не оказалось… И, тем не менее, на страницах книги можно проследить все основные повороты и узнать, с чего все началось, к чему мы пришли и что сможем увидеть в самом ближайшем будущем. Еще одна интересная деталь: для удобства навигации мы поместили в конце книги алфавитный указатель, и, если название игры встречается в тексте впервые, оно выделено жирным шрифтом.
«НАША ИГРА» призвана показать своему читателю все грани и все ракурсы отечественной игровой индустрии. Ее историю, историю крупнейших компаний, рассказать о легендарных играх и не менее легендарных провалах. До сегодняшнего дня подобных аналогов у нас не было, а всевозможные попытки оставались где-то на уровне помыслов и неопределенных намерений. Теперь же у нас есть книга, целиком и полностью посвященная нашей игровой индустрии, которая будет интересна и тем, кто только готовится стать ее частью, но пока не решился или не знает, как это сделать, и тем, кому посчастливилось работать над созданием новых миров или прямо сейчас продолжать покорение новых горизонтов.
Глава I
Правила успеха и великие провалы в истории отечественного геймдева
Начиная книгу с главы о развитии отечественной игровой индустрии, стоит отметить, что некоторые игры будут рассматриваться с разных позиций и неоднократно упоминаться как самостоятельные проекты либо в рамках истории отдельно взятых компаний, ведь на протяжении почти тридцати лет корпорации создавались, распадались, объединялись и поглощались, и были среди них по-настоящему знаковые – те, которые оказали наибольшее влияние на игровую индустрию, задавали планку и вектор развития для всего рынка. Они – настоящие первопроходцы! Как и в любой истории, события в книге описываются согласно хронологии прошлых лет, хотя мы позволим себе отступления: к примеру, если одна игра превращается в целую серию, впоследствии так или иначе влияющую на всю индустрию, ей будет уделено особое внимание.
Игровой рынок возник намного позже самой индустрии разработки игр. С появлением игрового рынка родилась целая отрасль, ставшая отдельным сегментом экономики, с дистрибуцией, сектором разработки и аудиторией, готовой приобретать товар. Игровая индустрия начиналась с малого – с отдельных энтузиастов, небольших проектов и команд… Постепенно будут осваиваться новые направления и создаваться разные платформы, возникнет вопрос монетизации, произойдет переход в эру онлайна и цифрового распространения, а аудитория пополнится людьми разных возрастов и категорий.