Марина Рогова:
Говоря об аудитории музея в наши дни, в основном это люди в возрасте 40–45 лет, которые помнят, как они играли в эти автоматы еще «в то время». Они часто приходят с детьми, чтобы познакомить их с увлечением своего детства и молодости. Много школьных экскурсий. Не последнее значение имеет еще и сезон: в холодные месяцы приходит около 3–4 тысяч в месяц. В среднем – примерно 2 тысячи человек. Также мы провели исследование на предмет популярности автоматов. Как-то раз после выходных вытащили все монеты и посчитали. Самым популярным оказался «ЗОНД» – автомат, в котором можно выиграть сладкие призы. Этот автомат очень любят дети. Если говорить об автоматах, которые предпочитают взрослые, то одним из самых популярных автоматов оказался «Морской бой». Многие его помнят, вплоть до запаха резины на перископе! Конечно же, баскетбол и другие спортивные игры, рассчитанные на соревнование друг с другом, тоже пользуются большой популярностью. Все-таки автоматы на двоих, помимо ностальгии, пробуждают еще и азарт вместе с желанием поиграть еще раз.
С трудом верится, что все представленные игровые автоматы музея – это оригинальные модели. Никаких эмуляторов или современных комплектующих – как максимум пара проводков. Все схемы, детали и комплектующие прямиком из советских времен. Сделать новые идентичные платы с технической точки зрения невозможно, поэтому при крупных поломках берутся запчасти из других автоматов или собирается один рабочий из нескольких нерабочих (обычно из трех-четырех). Примечательно, что в музее специально не красят автоматы, чтобы они не выглядели, как новые.
Сейчас музей занимается переносом игр с оригинальных автоматов на мобильные платформы с помощью эмуляции. Однако это рассматривается скорее как побочная деятельность, которая позволит навсегда сохранить электронную копию игры. Практически любая деталь может быть восстановлена или сделана заново по старым лекалам, но если сотрется информация из ПЗУ, то игру уже будет невозможно восстановить. Со временем автоматов остается все меньше и меньше, поэтому сохранение данных для того, чтобы иметь возможность восстановить любой автомат в будущем, имеет скорее историческую ценность.
Марина Рогова:
Затрагивая тему современных игровых автоматов, думаю, что новые должны двигаться по направлению чего-то среднего между 3D-кинотеатрами и VR, но при этом у тебя есть интерактивные устройства ввода – рычаги, педали, штурвалы и т. д. Скажем так: элементы реального окружения, совмещенные с элементами из виртуального окружения. Кинестетика и взаимодействие – это все же очень важный опыт, который сложно получить где-то у себя дома, например. Сейчас мало какие современные игровые автоматы готовы такое предложить, и все они в целом довольно похожи друг с другом. В игровых автоматах советского времени, наверное, как-то больше шарма, можно сказать, больше индивидуальности. Ну и хотелось бы, чтобы было меньше упора на жестокость и направленность была на интересные механики, которые могли бы понравиться всей семье.TETЯIS: From russia with love