Стайн не останавливается на достигнутом и дает понять, что получение прав для игровых автоматов и домашних консолей – лишь дело времени. Mirrorsoft запрашивает у него лицензии на консольную и аркадную версии игры и, еще не успев ее получить, перепродает их американской компании Atari.
В январе 1988 года Mirrorsoft и Spectrum Holobyte выпускают версии Tetris для домашних компьютеров. За этот год игра расходится тиражом в 100 тысяч копий. Тогда же в Москве Пажитнов ведет переговоры с представителями «Электроноргтехники» (ЭЛОРГ) на предмет своей программы для психологической оценки «Биограф». ЭЛОРГ, будучи государственным учреждением, на тот момент отвечала за экспорт программного обеспечения, и как только Пажитнов упомянул о том, что «Тетрис» вовсю продается на Западе, в ЭЛОРГ заявили, что такие полномочия есть только у их организации. Стайну тут же сообщили, что его сделка аннулирована, но Роберт кое-как сумел убедить представителей ЭЛОРГ не аннулировать сделку по правам на версии для компьютеров, однако и не спешил ставить их в известность, что продает лицензии в том числе на домашние консоли с игровыми автоматами.
Тогда же Стайну звонит Хэнк Роджерс, руководитель японской игровой компании Bullet-Proof Software, с запросом на приобретение прав на версию игры для портативных платформ. На тот моменту него уже были права для выпуска игры на японских компьютерах, игровых автоматах и консолях. Хэнк уже успел продать права на игровые автоматы SEGA и успешно продавал версии игры для Famicom. Версию для портативной платформы Роджерс планировал выпустить на новейшей платформе от Nintendo – Game Boy, которая тогда еще только готовилась к запуску. Обратившись к президенту компании Nintendo of America, Минору Аракаве, Роджерс предложил сделать Tetris главной игрой для Game Boy, полагая, что игра станет флагманом.
Поначалу Роджерс отправил запрос о правах напрямую в Mirrorsoft, но, не получив прямого ответа, решил напрямую выйти на Стайна. Роберт пообещал договориться с ЭЛОРГ напрямую от лица Роджерса. Однако спустя несколько недель, потерпев неудачу в переговорах с ЭЛОРГ, Стайн сообщает, что лично вылетает в Москву. На тот момент он фактически продал права, которых у него не было. Роджерс начал подозревать: что-то явно не так, и через два дня сам вылетел в Москву на переговоры. Одновременно с Роджерсом и Стайном в Москву отправился директор Mirrorsoft Кевин Максвелл. Максвелл, как и Роджерс, решил договариваться с ЭЛОРГ напрямую, не дожидаясь ответов со стороны Стайна.
Прилетев в Москву, Роджерс самый первый из всех встречается в ЭЛОРГ с Николаем Беликовым и озвучивает намерение провести переговоры о покупке прав на Tetris. Беликов назначает встречу на следующий день. 23 февраля 1989 года в ЭЛОРГ встретились все три стороны, претендующие на права выпуска игры: Стайн, Максвелл и Роджерс. Когда Хэнк продемонстрировал картридж с Tetris для японской Famicom и заявил о желании приобрести права для портативных платформ, Беликов ошарашил его ответом. Оказалось, что права для консолей вообще никогда не продавались, и тем более их не было у Роберта Стайна. Права на версию для персональных компьютеров были переданы только Andromeda Software. Осознавая, что может остаться вообще без каких-либо прав или, в худшем случае, будет доказывать их существование уже в суде, Роджерс заявляет о своих хороших связях с Nintendo, которая на тот момент занимала 70 % мирового рынка. Беликов переносит встречу с Роджерсом на следующий день и почти тут же встречается со Стайном. Не зная о пребывании Роджерса в ЭЛОРГ и о всплывших неурядицах с правами, Стайн прибывает с предложением о дополнительных правах. Вместо этого Беликов дает оригинальный контракт, обязательства которых Стайн не выполнил. Со Стайном договорились о встрече на следующий день. На встрече с Кевином Максвеллом Беликов упомянул о картридже, на котором в том числе значилось название Mirrorsoft. Так как права касались использования картриджа на приставке, Максвелл заявил, что картридж является пиратской копией. Тем не менее Максвелл не знал, что Mirrorsoft продала права на выпуск копий для видеоприставок компании Atari, и на вопрос о заинтересованности приобретения таких прав Максвелл тут же заявил, что ему нужно вернуться в Великобританию, чтобы в кратчайшие сроки прислать предложение.
На следующий день Беликов подготовил план, в котором не оставалось неточностей. В частности, в нем было определение о персональном компьютере. В первый контракт Стайна был добавлен еще один пункт: штрафные санкции за каждый день просрочки. Они были введены специально, чтобы Стайн не мог сосредоточиться на пункте о персональных компьютерах. Подписав контракт, Стайн лишился ряда прав, которыми, как он считал, обладает. Долг же он был обязан выплатить в течение двух дней.