Читаем Наследие (СИ) полностью

Ситуация складывалась безвыходная. Вместе со Стигом с острова Великого мага Соргала к материку направлялись и многие другие маги, некоторые его ученики и просто странствующие искатели мудрости. Все они были одаренными людьми, но ни у кого не было в арсенале магии, которая бы могла заставить двигаться к материку уносимый в море корабль.

Тогда Стиг извлек из сумки свой тайно купленный на черном рынке свиток и опять попытался его расшифровать, чтобы отвлечься от тягостных мыслей. Его занятие попало в поле зрения спавшего напротив соседа. Тот оказался странствующим магом-торговцем и заявил, что не знает, как расшифровать символы, но знает, как активировать свиток, сделав его полезным, даже без знания магической формулы. Все оказалось просто. Если напитать изображенный на свитке магический круг маной, произойдет его принудительная активация. Если свиток был найден в магическом подземелье, он, скорее всего не разрушится от этого, а если это копия, созданная каким-то магом, то свиток сгорит во время активации.

На всякий случай Стиг сделал точную копию свитка и вместе со своим новым знакомым активировал оригинал, выбравшись на открытое пространство на палубе. Свиток оказался оригинальным артефактом, он не разрушился, а результат активации вызвал кратковременный шквальный ветер, накренивший судно. Открытие могло спасти попавших в беду пассажиров корабля, поэтому Стиг сделал объявление, что обладает нужным заклинанием и сделал его общедоступным, правда, скрыв от других магов, что обладает неразрушимым свитком. Боялся, что его могут наказать по прибытии за покупки в запретном месте.

Всю дорогу до материка маги занимались копированием его бумажной копии свитка и по очереди, один за другим активировали их, заняв правильное положение по отношению к парусам. Изображенный на свитке магический круг работал, даже если его отсыпать на палубе песком или зернами пшеницы. В отличии от привычной всем магии, он не имел голосового активатора, значительно ускоряющего активацию. Тогда Стиг и придумал название "Полные паруса" и объявлял его каждый раз, когда использовал свиток.

Чтобы скрыть свой артефакт, и добраться до берегов материка до того, как настанет мучительная жажда и голод, он рисовал копии свитка на бумаге круглые сутки. Сделал их такое количество раз, что уже мог нарисовать магический круг по памяти. Тогда-то он и предположил, что даже мысленного образа, если он достаточно точен, может хватить, чтобы заклинание сработало. Стиг добился этого, а также в серии экспериментов установил, что придуманное им самим название заклинания "Полные паруса" вызывает после многих повторений в связке перед внутренним взором образ желаемого магического круга.

Старик описал мне в подробностях тот же способ, которым боевые мастера закрепляют ментальный образ из шестой чакры за голосовым названием техники активируемой пятой. А вообще в их активации задействованы все семь чакр, каждая в разной мере, но все они вступают во взаимодействие и влияют на скорость изучения и конечный результат. От простого к сложному, снизу вверх и дальше по спирали, через все центры, доводя до автоматизма механизм кодирования хаотической энергии Ци, который в итоге можно повторить простыми кодовыми словами.

Стиг никогда не имел предрасположенности к стихии воздуха, это женская стихия и с наставником Высшим эльфом я промахнулся. Он просто выучился по таинственным свиткам из магических подземелий, о которых я впервые от архимага в подробностях и узнал. Его "Смерч" тоже заклинание из свитка, который он купил позже. Если первое заклинание создает сдвиг воздуха в горизонтальной плоскости, "Смерч" закручивает его в стремительный конус, раскидывающий все цели, которых коснется во время довольно короткого жизненного цикла.

Я узнал от Стига много интересного про магические подземелья. В Тарте их особенно много, некоторые уже были разведаны, но ещё не тронутых имеется не меньше десятка и это только те, что Гильдия Хранителей открыла по требованию короля Праха после нападения монстров. Информацию о некоторых он выкупил, чтобы направить туда авантюристов, но с этими подземельями есть загвоздка. Они не впускают одновременно более шести исследователей. Нельзя ворваться армией и задавить монстров числом. Вот и заходят в них обычно командой из шести членов. Для этого в гильдии собирают в одну команду лучших из лучших, чтобы иметь максимальные шансы на успех.

Я наслушался рассказов старика о его дальних путешествиях в молодости, смелых авантюристах, таинственных сокровищах и прочем, и меня так это заинтересовало, что я уже тогда решил, что зарегистрируюсь в гильдии авантюристов и буду участвовать в исследованиях подземелий. Я точно не слабее местных магов и воинов и смогу себя неплохо показать в бою, но меня сдерживала непонятная ситуация с регентом, затянувшиеся поиски Вилайлай и жалобы Сираны.

Перейти на страницу:

Похожие книги