С дорогами, кстати, всё оказалось хорошо. Всё же даже в устных договорeнностях гномы не привыкли друг друга обманывать и ловить на слове, поэтому сейчас у нас имелось три качественные дороги, Баг-Баад–Кварцевая Жила–Железный молот, Баг-Даад–Сосновое–Быкрыгор и Баг-Даад–Каменный спуск, и строилась четвeртая, названная Ирсиндом Осью. Маршрут Оси инженер проложил от столицы через рудник и новое орочье поселение, продолжался через Трeххуторовье, поселение гремлинов и Даркенд и заканчивался в Кадаге. Должно получиться магистрального и объединяюще. По окончании строительства из хуторов можно будет попасть и к Молоту, и к Спуску, и к Городу, пока, правда, не так комфортно, да и незачем. Вот в перспективе…
Кернисс, как главная по крафту в Наутингуре, затронула тему обмундирования бойцов, меланхолично поддержанную Неднагом. Вместе они доложили о разработанной и чертeжно показанной линейке щитов, которые двойник, изучив во всех подробностях, как он написал, а так же приложив все скрины, одобрил. Теперь, например, Стражи строя ещё эффективнее смогут отталкивать набегающего врага и одновременно удерживаться на своих позициях, если враг так же применит какой-нибудь специфический пробивной приeм. Помимо этого Ведьма и казарег рассказали о готовящейся броне для Топорщиков и их грейдов. Делать они решили мелкопластинчатый ламирярный доспех на основе созданной мной брони для Арбалетчиков по награде за Второй данж. Подумав, эти двое решили, что лучше иметь единый тип обмундирования для однотипных войск, нежели на каждого бойца извращаться с чем-то особенным. По крайней мере, с точки зрения производства. Двойник написал, что стоит ждать чего-то похожего и для Костоломов с Медвежьими наездниками. Дальше вряд ли слишком специфичны одеяния Жреца и Казунта. О внетировых и негномьих бойцах, увы, даже намeков не удалось понять. И на том спасибо.
Последней глобально затронутой темой неожиданно оказалась кулинария. Ната заметила непроговорeнную особенность всех без исключения блюд — в них имелся хрустящий, либо в принципе текстурный, если речь шла об однородных блюдах, элемент. Магриш, находившийся здесь же, всё подтвердил. Замковый повар рассказал о договорeнностях на троих с Краунгандом и Харпругом о таком системообразующем элементе. Этим они хотели придать новой кухне какое либо отличие от других кухонь и одновременную связь между блюдами внутри пристипуада. Так Магриш, Краунганд и Харпруг решили нашу кухню назвать, на пиру, раз уж так сложилось, попросив «меня» либо одобрить, либо отвергнуть предложение. Двойник, как он написал, сильно сомневался, но старался виду не показывать и всё же согласился. Теперь у нашей кухни имелось официальное название и мне оно нравилось. Не хуже других, придуманных игроками.
На изучение всего отчeта ушло чуть больше двадцати минут, а ещё через пять исчезли Непрития, Улутум и Грабр, после чего появились фея, гном и человеческий Мечник со своими впечатлениями. Двадцать пять минут — чуть хуже нашего, первого, этапа, но даже не это главное. Если третья комната не пройдeтся за десять минут, шансы на завершение Форта на втором этапе останутся минимальными.
Стараясь отвлечься от этих мыслей, я принялся чертить карты пройденных данжей по требованию Малассы. Уже больше половины сделано, да и третий этап всего поиска оубуадиса явно не завтра настанет, здесь бы с первым ещё разобраться, но лучше не откладывать на потом. С моей втянутостью в геймплей, не снившийся в самых радужных снах среднестатистическому игроку, ожидать можно чего угодно. Кто поручится, что завтра мне день и ночь не придётся ковать топоры, одновременно с нуля создавая город для орков с населением под миллион? Но не за просто так, а по необходимости получения очередного дерева, или особого валуна, или ещё чего подобного мифически-легендарного. Я не поручусь, даже простенькое колечко на +1 к Силе на это не поставлю, того глядишь и проиграю ещё. Поэтому лучше заняться уже существующими проблемами сейчас, чем потом неизвестно кому жаловаться, что обстоятельства сыграли против.