Я сказал это и поразился тембру собственного голоса. Мало того, что я говорил на незнакомом мне языке, так ещё и мерзким, хрипуче-визжащим голоском. От удивления, я даже схватился за странно вибрирующее горло.
- Что?! – упершись удивленным взглядом в стопку красиво переливающихся в свете закрепленного на его шлеме кристалла монеты, вдруг воскликнул коротышка таким же новым для меня, низким хриплым голосом, но я прекрасно понял произнесенный им набор звуков. Смысл вопроса просто прозвучал в голове.
- Впервые вижу столь искусно отчеканенные монеты, - пробормотал он на своём дворфском языке.
Коротышка взял одну монету из стопки в большую, мозолистую ладонь и, поднёс поближе к глазам, после чего ещё и попробовал её «на зуб». Удостоверившись, что перед ним действительно золотая монета, он уверенным жестом вернул мне остальные монеты и запустил руку в большой кошель, так же висевший на его поясе.
Дальше последовали действия, которые ввели меня в ступор. Дворф стал очень внимательно, подсвечивая каждую монету своим кристаллом на шлеме, отсчитывать семьдесят серебряных монет сдачи. Оказывается, цена за проход в городок была названа в серебре, а курс к золотым монетам составлял один к ста, но серебряные монеты дворфа были совсем не такие, как у меня. Они были не только вдвое тоньше и меньше размером, но через одну какие-то кривые, нередко гнутые, деформированные, кроме рельефа потемневшие или наоборот блестящие, как будто их недавно до блеска натерли песком. При похожем размере и рисунке, сложно было найти даже две одинаковые. Короче, монеты дворфа-привратника тоже оказались какими-то слишком настоящими.
Ну, не стал бы никто из гейм-дизайнеров заморачиваться и делать семьдесят разных изображений для создания эффекта поношенности денег. После странного зрелища поиска и выдачи сдачи, затянувшегося на долгие несколько минут, я имел неосторожность прямо при страже ворот спрятать две горсти полученного серебра в инвентарь, что выглядело, как будто монетки просто растаяли в моих ладонях.
- Так ты тоже, оказывается, маг? И что это за магия такая? – недовольно прохрипел коротышка, коснувшись рукой ржавого топорика на поясе, - смотри мне, если кто-то из жителей города пожалуется на пропажу вещей или у меня что-то пропадет, я долго разбираться не буду.
- Нет, нет, я даже и не думал брать чужое.
- Я предупредил, - сурово глянул на меня из-под кустистых бровей, пригрозил коротышка, - Таверна в конце квартала. Найдешь сам или с тобой сходить? Не даром. Пять серебра за услугу.
- Нет, спасибо, не надо. А знаете, лучше я чуть позже к вам загляну. Что-то мне нехорошо, не хочу пачкать улицу, - резко схватившись одной рукой за живот, а другой прикрывая рот, мерзким голоском пропищал я.
- Как знаешь, болотный, но плату за проход я тебе возвращать не буду. Сам захотел в город попасть, меня заставил к тебе спускаться, ворота открывать. Если до вечера вернешься, так и быть, бесплатно тебя второй раз впущу.
- Спасибо, уважаемый Дайсуки.
Пугающее, будоражащее до корней волос ощущение реальности, что я действительно оказался в совершенно другом мире, преследовало меня в лесу грибов, в ледяной воде подземной реки и на всём обратном пути к промежуточному ярусу. А то, что я так и не увидел на положенном месте ожидаемой мной двери, и показавшаяся мне в десятки раз длиннее пещера вышла на поверхность у подножья настоящей, покрытой снежной шапкой горы, и вовсе вогнало меня в панику.
«Куда меня занесло?» - изумленно подумал я, и тут же полез в меню игры. Оно легко вызвалось, предоставив мне доступ к привычным игровым функциям, параметрам персонажа, инвентарю, даже таймер отсчитывающий трехчасовой сеанс игры мигал в уголке, да только строки в меню, где можно было самостоятельно прекратить игровой сеанс и отключиться, я так и не увидел. Были и другие, небольшие изменения в интерфейсе. Доступ к логу игровых событий имелся, но сейчас совсем опустел и больше не заполнялся.
«Спокойно, это просто небольшие, временные глюки», - принялся я мысленно успокаивать себя, услышав из леса неподалеку пронзительный волчий вой. Спокойно, это место просто не может быть реальным. Просто какая-то новая, сверхреалистичная, экспериментальная вирт-разработка для «Бездны», в которую я случайно провалился из-за криворуких разработчиков. Будет повод паниковать, если по истечении игрового сеанса меня не выкинет таймер капсулы для погружений. Всего-то два часика подождать или… может умереть? Меня должно выкинуть к Храму Воскрешения.
Вой хищников подсказывал, где я мог бы найти быструю смерть, но чудовищная реалистичность мира не позволила решиться на самоубийство, а наоборот, заставила меня снова укрыться в пещере и направиться вниз, к подземному дворфскому городку. Там находился выглядящий миролюбивым и вполне благоразумным, понимающий мою странную речь собеседник, причем, готовый предоставить уже оплаченное мной безопасное укрытие.
Комментарии приветствуются ))
Часть 12 Инцидент в городе Горных Мастеров