Сами “деревья” умений, которые мог освоить герой, были не слишком развесистыми, однако были два “но”. Во-первых, умения росли в рангах. Начав с базовой “Вспышкой” первого ранга, которая могла лишь рассеять тьму, с повышением уровней паладин мог прокачать заклинание до седьмого ранга, позволяющего эффективно лечить союзников “по площадям”, то есть сразу всех в широком радиусе действия.
Во-вторых, вики интригующе сообщала, что значительная часть умений являются скрытыми и могут быть предложены игроку для изучения только в соответствующих обстоятельствах. Пробуйте, мол, разное — и увидите. Изучив “дерево” упыря, я понял, что на кучу таких умений уже натолкнулся: “Сцедить яд”, “Плевок кровью”, “Обратить упыря” — все это на данной схеме отсутствовало, система предложила мне овладеть ими только благодаря случаю. “Тень Медведя” — аналогично. А ведь я только начал играть.
Помимо расовых и классовых, были умения общего характера. Они шли не разветвляющимся деревом, а простым списком, знакомым каждому, кто играл в ролевые игры: “Тяжелая” и “Легкая броня”, “Кузнечное дело”, “Взлом” и “Акробатика”, вот это вот всё. Причем список объявлялся неполным: некоторые из общих умений тоже считались скрытыми. Но и те, что были открыты, изучать можно было только “при случае”: например, для освоения “Кузнечного дела” нужна была кузня, то есть на острове овладеть этим умением у меня не было ну никакой возможности. Притом расовые и классовые умения, как правило, требовали какого-то ранга в общедоступных, а те, в свою очередь, — прокачанной характеристики. Например, я не мог осваивать “Дробящее оружие”, не подняв Силу, или взять паладинский “Удар щитом” без уже имеющихся общедоступных “Защитных приемов”.
Что касается специальных умений… я хмыкнул. Два “дерева” — паладина и упыря — не стакались между собою никак. Не должны были. Не предполагалось такого. Просто-таки мертворожденный билд.
Как у упыря были три больших (и периодически сплетающихся между собой) ветви развития — маг, специализирующийся на ментальных воздействиях; ассасин-дамагер, превращающийся в туман, кидающийся кровавыми копьями и прячущийся во мраке; и трансформер-анималист, который мог пройти путь от “Тени медведя” к медведю самому настоящему, да еще и умеющему превращаться в рой насекомых; так и у паладина было три условных направления прокачки. Лекарь со всякими целительными касаниями и аурами; танк, в описании умений которого звучало чаще всего слово “щит”; и опять же дамагер, особенно эффективный против нежити, а также демонов.
Я еще раз, вдумчиво прошелся по описанию всех открытых паладинских умений. Нет, мне не показалось. Слово “Свет” фигурировало в добрых трех четвертях. Разного рода “ауры” по умолчанию сопровождались разливанием Света; освящение и лечение предполагало его же; и даже молния, которую пал на высоких уровнях учился звать на головы врагов, была не простая молния, а “Светлая”. А потом и вовсе превращалась в “святую”.
Плохо было то, что значительная часть этих умений предполагала применение в бою. То есть, оружие, например, я мог “освятить” и до начала замеса (тут я хихикнул, представив, как мой лысый упырь с серьезной миной занимается освящением…), а вот лечение, как и прямой урон, требуются уже в процессе. Это значило, что такой же прямой урон я и сам буду получать от всех этих световых эффектов. И при прочих равных — конечно, гораздо быстрее лягу по сравнению с соперником.
Я нашел только два возможных сценария, где умения паладина и упыря хоть как-то синергировали между собой. Во-первых, паладин на шестом уровне мог получить умение “Чувствовать ложь”, а упырь на седьмом — “Чтение ауры”. Обе способности требовали наличия общедоступной эмпатии, завязанной на интеллект. И, надо полагать, усиливали друг друга.
Со вторым сценарием все было мутно. Паладин на двенадцатом уровне мог изучить “Жертву крови”, то бишь способность уменьшать собственное здоровье, усиливая наносимый урон и увеличивая свою защиту. Этакое божественное благословение в обмен на жертву. Если предположить, что ту же самую кровь (она же все равно должна деться куда-то, верно?) я бы мог извергать в качестве наносящих урон плевков или даже “копья”, которое открывалось на шестнадцатом уровне, ну… это могло бы быть интересным. Но я не был уверен, что система позволит так сделать.
Ну а из ближайших, доступных прямо сейчас улучшений у меня были “Плевок кровью” второго ранга и “Вспышка” первого; “Наложение рук” и “Освящение оружия” нулевого (оно открылось после “Воззвания к Светлым”); а также общедоступные Наблюдательность”, “Скрытность” и “Кинжалы” (за кинжал, видимо, сочли Коготь). Ну и все те же упыриные “Волчьи когти”, “Шаг в тень” и “Подавление воли” для мелкого животного.
Умения первого ранга все так же стоили два очка, а вот второго — уже три. Стоимость улучшения характеристики тоже подскочила до трех. За сам же уровень я получил стандартные пять очков… О! Ещё пять болтались с того момента, когда я “выполнил квест” и обнаружил пиратский клад. Я про них и забыл! Н-да.