«Это он с нами играл?! — пронзила Платонова мысль. — Или он там анекдоты читает?» Автоматически (в нем проснулся старший лейтенант ФСБ) Николай вскочил со своего места и сделал несколько шагов по направлению к смеющемуся над ним (или не над ним?) человеку. Тот же, не меняясь в лице, успел нажать несколько клавиш, и Николай увидел на его экране только раскрытое окно броузера — типичный интернетчик.
Платонов положил руку на монитор и пристально взглянул в глаза парню:
— Desdichado? — коротко спросил он.
Тот, продолжая улыбаться, ответил:
— Вальтер Скотт, «Айвенго». Надпись на щите рыцаря, бросившего вызов Бриану де Буагильберу. В переводе с латинского означает «Лишенный наследства».
— Мы сейчас играли с вами? — продолжал спрашивать Платонов.
— Не пойму, о чем вы говорите. И почему вы вообще решили, что именно я могу ответить вам на вопрос о Desdichado?
— Извините, — только и оставалось сказать Платонову — он действительно не до конца был уверен в своей догадке, вызов мог прийти и из Интернета. Лейтенант вернулся на место, сконфуженно опустился в кресло и уставился в экран…
Человеком, несколько раз победившим команду Платонова, был, конечно же, Павел Громов. Это был его первый выход в свет, была явлена его первая (официальная) карта. До этого момента у себя дома он создал несколько десятков карт, которые ему не понравились и были стерты. Несмотря на то, что он виртуозно владел «Фотошопом», очень сложно было создать необходимые текстуры, так как были необходимы специальные навыки.
Он ходил по городу с цифровым фотоаппаратом, делая незаметные снимки, дублирующие полученные в камере хранения изображения, и перемежая их обычными фотографиями культурных памятников, чтобы изобразить себя туристом. Полученные кадры сливались на винт, с них делались текстуры, карта рисовалась на бумаге, потом создавался план территории уже в редакторе. Работа была кропотливая, но Павел не жалел себя, сидя за монитором и днем, и ночью, и запасшись несколькими пачками «Доширака».
За сутки, максимум за двое, выходил черновой вариант, на котором запускались боты и проводился их массовый отстрел. Потом на карте появлялись вей–поинты, которые через сутки Громовым убирались и в окончательный вариант карты не входили. Вот эти–то вей–поинты и были главным условием существования карты в принципе…
Перед записью последнего варианта карты Павел убирал все лишнее, сверял текстуры с фотографиями, изменял кое–что, чтобы нельзя было сразу узнать знакомые городские места, после чего записывал файл, копировал его на Zip и со спокойной душой ложился спать — завтра в «Top Gun» все будет проверено и отлажено.
«Черт возьми, молодцы ребята, создавшие «Counter–Strike», — думал после окончания работы над территорией Громов. — Сложно придумать что–либо более доступное и простое… Хотя об основных тренировках тоже забывать нельзя…»
И ранним утром он, взяв с собой всегда готовый чемоданчик, оставшийся с дембеля, уезжал на электричке за город, дальше дачной зоны, в почти безлюдные места. Там он выходил из вагона, на платформе незаметно оглядывался и углублялся в лес, прилегающий к железнодорожным путям, где у него была присмотрена очень удачная поляна для необходимых тренировок.
Громов присаживался на пенек в её центре, выкладывал из чемоданчика все необходимое для завтрака туриста, разводил маленький костерок и подогревал на нем банку тушенки. Перекусив, приступал к основной части занятий…
Возвращался он к обеду — ехать в обе стороны было достаточно долго. На поляне оставался только аккуратно затушенный костер — весь мусор, оставшийся после тренировки, Павел увозил с собой и выбрасывал в ближайшую урну на железнодорожном вокзале. Все это было достаточно рискованно, но Громов любил это ощущение опасности — его он ценил и в своей работе, и в «Counter–Strike». Незначительно увеличенное сердцебиение, сосредоточенность на входящих и выходящих людях, настороженность по отношению к любопытствующим соседям — Павел к этому привык, эти ощущения были в его деле естественными и самыми обычными. Работа брала свое.
Громов, конечно, предполагал, что продержаться долго он не сможет, максимум полгода, потом необходим перерыв — уехать куда–нибудь отдохнуть, чтобы не было звонков в десять часов утра, чтобы не поминать недобрым словом несуществующую Виолетту, чтобы карты оставались только картами, и ничем больше. Но работа еще не окончена, оставались еще две карты для «Counter–Strike», два выхода в «Top Gun», две победы. И тогда можно будет исчезнуть…
Но сегодня он получил внеочередное задание. Его надо было выполнить как можно быстрей, желательно в течение одного–двух дней, так как возникла угроза того, что истинная цель его работы станет известна тем, кому этого знать не положено. Но он уже не мог без «Counter–Strike», поэтому, несмотря на то, что задание было очень сложным, он все–таки начал делать новую территорию, надеясь успеть…