Читаем Нрзи 2. Пентаграмма войны (СИ) полностью

   Бросив модуль на произвол судьбы, я ринулся к тамбуру эвакуации. Пора покидать обреченный корабль. Время пошло на секунды.

  Я едва успел выскочить наружу в черноту космоса, подсвеченного лишь отраженным светом от станции и вспышками боевых энергий, как мой модуль разнесло на атомы. Удар плазмы сожрал его не оставив даже остова. Хотя как цель  я куда менее удобен. Особенно если отключить все системы скафандра. Даже наведение по тепловым сигнатурам будет затруднено. Сейчас вокруг полыхает много чего. К тому же погибающие азиаты не жалели энергии для РЭБ-атак, забивая БИЦы как игрокам, так и станционным системам.

  Касание! Я огляделся, не выходя в эфир. Окружение полыхало подпитываемое кислородом со станции, но продолжиться это не более минуты. Переборки сомкнутся, перекрывая доступ воздуха в пробитые отсеки. Некоторое время будет сиять разогретое плазмой железо. Но и только.

  Джинн тоже пробилась. Последнее что я видел, это всплеск замерзающего воздуха из ее модуля. Однако найти ее на обшивке станции будет не просто. Как и остальных членов азиатского альянса, если те прорвались. В Тао я был уверен. Этот хитрый жук много козырей имел в рукаве, которые мне не показал. То, что он все еще с нами, я не сомневался.

  Оглянувшись и не найдя Джинн, я припал к поверхности станции.  Инстинкты кричали бежать, но я усилием воли их задавил. Сейчас неподвижность и скрытность мой козырь.  Медленно  и ползком я забился под торпедную установку в паре десятков метров от меня. Жаль, что атака азиатов уже захлебнулась и установка ушла в режим покоя. Во время перезарядки под турелью открывался люк подачи боеприпасов. И с моей комплекцией просочиться туда дело пары секунд. А радарные системы этой турели направлены в космос и настроены на объекты куда больше моей щуплой тушки. Мимо пронеслись три спарки противодесантной обороны. Поздно. Да и меня они не заметили. А вот если бы дернулся, то вполне мог бы получить полный комплект впечатлений. Калибр у них был мелкий, зато скорострельность выше всяких похвал. В дуршлаг превратят, не успею и мяукнуть.

  Над станцией пронеслись модули игроков в поисках выживших врагов. Впрочем, искали спустя рукава. Никто не верил в то, что в этой мясорубке можно выжить и недооценивали возможности  вражеского игрока. Привыкли к безопасности. Не то, что азиаты, коих я учил прозе жизни больше месяца. И чувствую, сейчас они начнут  учить латиносов. Главное вовремя их остановить. Все же это будущие союзники, а не потенциальные враги.

   Массивный ствол пусковой установки  прикрыл меня от взглядов сверху. Хуже всего пришлось от излишков тепла при выключенной системе климатконтроля. Сброс происходил раз в пять минут, но за это время я успевал пропотеть как в сауне. К тому же это могло привлечь ненужное внимание со стороны ищеек латиносов. Эти ребята упорно обнюхивали каждый уголок поверхности. Но думаю, они опасались не диверсантов, а модулей врага.

   Вздохнуть спокойно я смог лишь спустя несколько часов. Игрокам просто надоело прочесывать станцию в безрезультатных поисках. С каждым часом они все больше филонили и меньше обращали внимания на сканеры.

   Я рискнул и  как на станции азиатов снова залез в ствол пусковой установки. Это позволило включить климатконтроль и с комфортом, в безопасности, ждать пока тревога на станции из красной станет зеленой. А чтобы сэкономить время игры, вышел в реал. Это еще и усилит маскировку перса. Можно не беспокоиться. В таком месте меня искать будут в последнюю очередь.

  Пока истекали четыре часа отдыха от дрима, просмотрел форумные новости из внешних систем. А там все пестрело воплями игроков. Шары Древних набирали силу за счет смертей игроков. Уже встречались трехсотые шарики. Внешне они не менялись, но вот сила их орудий и обвесов возрастала. Пусть и не прямопропорционально уровням. Зато тактические и стратегические навыки значительно поднимались и делали их еще опаснее, чем раньше. Тем более они и до этого были не подарок.

   Уже случались высадки десанта белесых мобов на космические объекты и смерти игроков от их рук. Болезненные смерти, о чем тут же некоторые спешили громогласно заявить, обвиняя корпорацию в садизме. Ведь НРЗИ была самой гуманной игрой в плане боли. Зачастую пилоты мгновенно сгорали в своих модулях, не успев ничего ощутить. Часть норода потому и пришла сюда. В других играх с этим делом куда сложнее.

   Но мне стало понятно, что разрабы как раз  специально так сделали. Большая часть игроков, в будущем, должна стать армейцами или силовиками, а так, по изменению поведения, можно отсеять зерна от плевел.

   А вот в среде кланов ломали копья в обсуждениях целей Древних. Все сходились в том, что эти мобы что-то ищут, планомерно прочесывая определенный сектор космоса. А вот в том, что они конкретно ищут, сойтись во мнениях не получалось. Не хватало информации. Гипотез хватало, но все они были на уровне сочинений «как я бы поступил на их месте».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика