Читаем Общие правила карточной игры преферанс полностью

Раздавший игрок в данном роббере может помочь подсказками одному из партнеров за висты или бесплатно, играет на кон или отдыхает.

В ходе игры он может заработать:

1. Очки в пулю, если его приглаили играть пополам рискованную игру и этот тандем выиграл (количество очков делится на игравшего и сдававшего);

2. Висты на играющего за прикуп, если с прикупом играющему пришла взятка (туз или марьяж - 1 взятка, туз + король - 2 взятки, два туза - 3 взятки),

3. Висты на играющего, если партнеры спасовали и сдающий взялся вистовать вместо них.

4. Штраф в гору если: - игрок отказался от прикупа; - игрок, пригласивший играть рискованную игру попалам со сдающим, проиграл, - сдающий подсказал ход или карту партнеру при игре в темную, если перед этим подсмотрел прикуп или карты соседа; - неправильно сдал карты; - прикуп на распасах взял взятку.

По окончании роббера, кроме распасов и пойманного мизера, колоду сдает следующий игрок, сидящий слева от сдававшего, по часовой стрелке.

5. ТОРГОВЛЯ

В ходе торговли определяется игрок, кроме сдающего, который может заказать наиболее сильную игру. Торговля происходит следующим образом: игроки по очереди, по часовой стрелке после сдававшего, условными фразами выражают свое отношение к игре, т.е. будут пытаться играть или отказываются играть данный роббер. Перед торговлей каждый игрок, получивший карты, раскладывает их по мастям и в каждый масти по возрастанию номинала карт это условие обязательно для начинающих игроков, т.к. оно поможет избежать многих ошибок в определении возможного количества взяток. Взяткой называется сильная карта на которую партнеры скинули свои более слабые карты.

Условные слова, используемые в ходе торговли:

ПАС - отказ от игры в данном роббере;

РАЗ - объявление игры, игрок может играть любую игру при любой козырной масти или без козыря. Минимальное количество взяток, которое он может в дальнейшем объявить - 6, максимальное - 10.

ДВА - игрок может играть шестирную игру при любом козыре, кроме ВИНИ, или любую игру от семирной до десятирной на любом козыре.

ТРИ - можно играть шестирик на красной масти (бубна, черва), нельзя играть шестирик при козыре вини или трефи. Можно играть любую игру от семирной до десятирной при любом козыре.

ЧЕТЫРЕ - играется шестирик при козыре черви или без козыря, а также любые семирные, восьмерные, девятирные и десятирные игры.

БЕЗКОЗЫРКА - шестирик без козыря, или любая более старшая игра.

СЕМЬ ПЕРВЫХ - эта фраза перебивает все шестирные игры, произнесший ее может заказать любую игру, кроме шестирика, на любом козыре.

СЕМЬ ВТОРЫХ - семирные и более старшие игры, кроме семирной при козыре вини.

СЕМЬ ТРЕТЬИХ - семирик с красным козырем или любая более старшая игра.

СЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ - семирик на червях или без козыря, а также любая более старшая игра.

ВОСЕМЬ ПЕРВЫХ, ВОСЕМЬ ВТОРЫХ, ВОСЕМЬ ТРЕТЬИХ, ВОСЕМЬ ЧЕТВЕРТЫХ, ДЕВЯТЬ ПЕРВЫХ и т.д. - далее все повторяется, но ранги игр более высокие восьмирики, девятирики. Во время торговли эти фразы произносятся крайне редко, потому что крайне редко бывает, чтобы двум игрокам одновременно пришли крупные игры, но если такой расклад и случится, то это означает что у третьего игрока самая мелкая карта (если все крупные у торгующихся) и поэтому третий игрок играет мизер (не брать взяток) - одну из самых сильных игр по зарабатываемым очкам.

МИЗЕР (УПАЛ) - объявление мизера, игры в которой игрок обязуется не брать ни одной взятки. Козырь в этой игре не назначается. Как правило в преферансе играется кабальный мизер, который должен объявляться сразу, но иногда, по договоренности между игроками, играют торговый мизер. В последнем случае игрок может торговаться с партнерами (раз, два,... восемь первых), а после взятия прикупа объявить мизер. Мизер можно перебить девятирной без прикупа, или десятирной игрой при любом козыре.

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА - перебивается только десятирной без прикупипа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Гвардия советского футбола
Гвардия советского футбола

В книгу вошли биографии одиннадцати выдающихся советских футболистов, ставших легендами еще при жизни, и не только из-за своего футбольного мастерства. Михаил Якушин и Андрей Старостин, Григорий Федотов и Константин Бесков, Всеволод Бобров и Никита Симонян, Лев Яшин и Игорь Нетто, Валентин Иванов, Эдуард Стрельцов и Валерий Воронин — каждый из этих великих мастеров прошлого составляет эпоху в истории отечественного спорта. Авторы книги ограничивают свое повествование шестидесятыми годами XX столетия. То есть тем временем, когда наш футбол оставался еще грозной и уважаемой силой во всем мире, а футболисты — как это ни покажется удивительным сегодня — выходили на поле не ради денег, но для того, чтобы порадовать своей игрой зрителей и принести славу своему клубу и своей стране.знак информационной продукции 16+

Олег Юрьевич Лыткин , Павел Александрович Васильев , Павел Николаевич Васильев

Биографии и Мемуары / Боевые искусства, спорт / Спорт / Дом и досуг / Документальное
Танцующий феникс: тайны внутренних школ ушу
Танцующий феникс: тайны внутренних школ ушу

Первая в мире книга подобного рода, которая столь полно и достоверно освещает традиции и тайные методы внутренних школ китайского ушу. Эта книга — шаг из царства мифов в мир истинных ценностей и восточных реалий, которая удовлетворит самые взыскательные требования тех, кто интересуется духовной традицией, историей и тайнами боевых искусств. Зачем следует заниматься изучением внутренних стилей ушу? Как древнейшие принципы трансформаций реализуются в боевой практике? Почему методам психических и энергетических способностей человека уделяется основное внимание во внутренних школах ушу? Как развивают мастерство проникать в мысли противника и выигрывать поединок еще до его начала? Что такое «искусство отравленного взгляда»? Как выполнять полноценный выброс внутреннего усилия при ударе и научиться понимать символическое значение каждого приема? Все это и многое другое в новом бестселлере А.А.Маслова.

Алексей Александрович Маслов

Боевые искусства, спорт / Спорт / Дом и досуг