Читаем Общие правила карточной игры преферанс полностью

Игра "стоя" проходит аналогично игре шесть пик, но с другим козырем, а при игре "лежа" - карты вистующего и паснувшего кладутся на стол: при ходе вистующего до первого хода, при ходе играющего - после его хода.

Вистующий, глядя на свои карты и партнерские, определяет - какие карты у играющего, на что он собирается брать взятки, что может отдать и какие карты снес. Определив расклад можно наметить стратегию игры: какие свои карты и карты партнера могут взять взятки, какие карты не пригодятся и их можно будет скинуть, если не будет нужной масти и т.д.

В обоих случаях при игре стоя или лежа решающее слово остается за вистующим, а его паснувший партнер и сдававший обладают только совещательным голосом, поскольку все выигрышные висты, а также штрафные очки за эту игру принадлежат вистующему.

Основная стратегия вистующего заключается в том, чтобы заставить игрока первым разыгрывать спорные масти, а у игрока цель противоположная. Дело в том, что начинающий первым разыгрывать спорную масть - всегда проигрывает одну взятку, например: у одного игрока туз, дама, а у другого король, валет. Если ход первого, то он берет тузом валета, а даму отдает на короля и у каждого игрока по одной взятке. Однако, если ход второго, то с какой бы карты ни пошел - взяток он не имеет: ход в короля и первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета, а если первый ход валетом, то его игрок забирает дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (если он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь неиграющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку на которую надялся, объявляя ВИСТ.

При игре стоя, можно надеятся только на свою память: кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и следовательно - какие остались на руках.

При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или отрицает это умение.

6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ

Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирикам, только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи, когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной), и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера, а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграющим козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может догадаться - от какой масти затемнились вистующие.

На девятирной игре вистует только один игрок и только в том случае если у него есть надежный вист: взятка на козыре или сильные карты в 3 мастях. Если же нет ни того, ни другого, то вистовать не стоит, т.к. на девятирике вистующий может проиграть в десять раз больше, чем выиграть, другими словами - если нет вистов, то ПАС будет дешевле стоить.

На десятирной игре не вистуют, а просто, положив свои карты на стол, пытаются отыграть у игрока хотя бы одну взятку. На мизере - наоборот, пытаются всунуть игроку взятку или несколько взяток (коллектив). Подробно мизер рассмотрен в разделе 4.ТОРГОВЛЯ.

ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) - 12 невыбитых взяток на своих картах с прикупом. Тотус приходит крайне редко - один раз в жизни преферансиста и сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос - какой они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.

6.4 ТЕМНЫЕ ИГРЫ

В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не рассматривается и не наказывается. На остальных играх, в том числе и на мизере, можно играть лежа и пасовать.

Объявивший ДВА В ТЕМНУЮ может играть все игры, кроме шесть пик, причем шестирики и семирики пик и треф играются только в темную.

ТРИ В ТЕМНУЮ - продлевают темные игры до семи бубен. При объявлении МИЗЕР В ТЕМНУЮ - играется мизер и только стоя, при этом перезаказывать другие игры, посмотрев свои карты, уже нельзя. Темный мизер перебивается только темной десятирной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Гвардия советского футбола
Гвардия советского футбола

В книгу вошли биографии одиннадцати выдающихся советских футболистов, ставших легендами еще при жизни, и не только из-за своего футбольного мастерства. Михаил Якушин и Андрей Старостин, Григорий Федотов и Константин Бесков, Всеволод Бобров и Никита Симонян, Лев Яшин и Игорь Нетто, Валентин Иванов, Эдуард Стрельцов и Валерий Воронин — каждый из этих великих мастеров прошлого составляет эпоху в истории отечественного спорта. Авторы книги ограничивают свое повествование шестидесятыми годами XX столетия. То есть тем временем, когда наш футбол оставался еще грозной и уважаемой силой во всем мире, а футболисты — как это ни покажется удивительным сегодня — выходили на поле не ради денег, но для того, чтобы порадовать своей игрой зрителей и принести славу своему клубу и своей стране.знак информационной продукции 16+

Олег Юрьевич Лыткин , Павел Александрович Васильев , Павел Николаевич Васильев

Биографии и Мемуары / Боевые искусства, спорт / Спорт / Дом и досуг / Документальное
Танцующий феникс: тайны внутренних школ ушу
Танцующий феникс: тайны внутренних школ ушу

Первая в мире книга подобного рода, которая столь полно и достоверно освещает традиции и тайные методы внутренних школ китайского ушу. Эта книга — шаг из царства мифов в мир истинных ценностей и восточных реалий, которая удовлетворит самые взыскательные требования тех, кто интересуется духовной традицией, историей и тайнами боевых искусств. Зачем следует заниматься изучением внутренних стилей ушу? Как древнейшие принципы трансформаций реализуются в боевой практике? Почему методам психических и энергетических способностей человека уделяется основное внимание во внутренних школах ушу? Как развивают мастерство проникать в мысли противника и выигрывать поединок еще до его начала? Что такое «искусство отравленного взгляда»? Как выполнять полноценный выброс внутреннего усилия при ударе и научиться понимать символическое значение каждого приема? Все это и многое другое в новом бестселлере А.А.Маслова.

Алексей Александрович Маслов

Боевые искусства, спорт / Спорт / Дом и досуг