Человек смешон своей глупостью.
После общей проверки и ужина зеки по своему усмотрению распоряжаются свободным временем. Любознательные проводят его в уголке по социально-правовым знаниям, баптисты и мусульмане имеют возможность уединиться в молельных комнатах, христиане идут в церковь, остальные отправляются в библиотеку, на стадион, садятся за письма близким, играют в шахматы, шашки, домино — в общем, кто во что горазд.
Камбот хорошо играл в нарды и научил этому Власа. Влас был только учеником и под интерес в них не играл. Камбот, с разрешения Власа, играл под интерес со многими зеками и часто выигрывал.
По всем статьям Влас больше относился к козырным, чем к фраерам. У него постоянно были деньги на личном счете, он регулярно получал посылки, передачи, встречался с женой. Так что ни от кого не зависел. Камбот никакой поддержки от одинокой матери, живущей на пенсию, получать не мог. Он был полностью на материальном обеспечении Власа, что являлось как бы естественным проявлением дружбы.
Помня горький опыт неудачной игры с Карасем, Камбот уже не садился играть в нарды, если в кармане не имел наличных денег.
Между Камботом и Карасем после известного события сложились неприязненные отношения. Если Камбот просто не уважал Карася, то Карась решил во что бы то ни стало отомстить Камботу за свое унижение.
Он был не прочь поквитаться и с самим Власом, опозорившим его перед зеками, но Влас был ему не по зубам.
Желание Карася еще раз сыграть в карты под интерес с Камботом и наказать его оказалось неосуществимым. Камбот вообще больше ни с кем не соглашался играть в листы. Тогда Карась задался целью обыграть Камбота в нарды, но как игрок он был намного слабее противника и мог рассчитывать на выигрыш только путем мошенничества.
«Если в рулетке можно заставить шарик остановиться там, где хочет человек, то почему я не могу заставить нарды ложиться на доске так, как мне хочется, — пять-пять, шесть-шесть или три-три?» — думал он. Он сделал специальные зары, реагирующие на электромагнит, и нашел напарника из своей воровской семьи по кличке Штопор.
Карась со Штопором несколько раз опробовали свое приспособление и убедились, что оно работает безотказно. Находясь в нескольких метрах от Карася, Штопору достаточно было видеть игроков в нарды. Когда зары кидал противник Карася, Штопор отключал электромагнит, находящийся под столом, на котором шла игра, и зары выдавали непредсказуемые цифры на доске. Когда же наступала очередь бросать зары Карасю, Штопор подключал электричество к магниту, заставляя его работать. В таком случае зары постоянно показывали куши.
Карась со Штопором выработали свою сигнальную систему. Если Карасю потребуется помощь Штопора, он должен выпрямиться на стуле и в таком положении бросать зары. Если же он сидит склонившись над игральным столом, значит, помощь не нужна. Все эти хитрости несложно было применить еще и потому, что шконка Штопора находилась всего в четырех метрах от игрального стола.
Для начала Карась заменил старые кубики в нардах Камбота на свои. Камбот, обнаружив в нардах другие кубики, особо не обеспокоился. К тому же они были новее.
Карась дал Камботу несколько дней ими поиграть, привыкнуть к ним, как к своим.
У Камбота игра в нарды ладилась, многие зеки ему проигрывали, что автоматически ставило их в ряд завистников и недоброжелателей.
После ужина Камботу предложил сыграть партию в нарды Вашот, армянин из Армавира. Это был сильный противник. Камбот вызов принял. Он положил свои нарды на единственный стол в бараке. Игроки расселись на табуретках, четыре болельщика — Влас, Карась и еще два зека — приготовились наблюдать за игрой стоя.
Вашот поинтересовался у Камбота:
— Сколько партий будем играть?
— Как всегда, — ответил Камбот.
Оба были опытными игроками. Одна партия у них продолжалась не более десяти минут, и ни одна из сторон не успевала получить удовольствие от игры. Поэтому по обоюдному согласию они всегда играли три партии. Выигравший большее количество партий становился победителем. Иногда проигравший подряд две партии мог прервать игру, признав свое поражение.
— Сколько положим под доску?
— А сколько предлагаешь?
— Стольник пойдет?
— Как, Влас, согласимся? — обратился к своему спонсору Камбот.
— Соглашаемся! — ответил Влас.
— Ну, тогда поехали, — принял условие Вашот. Он взял кубик и бросил его на доску, чтобы определить, кому достанется первый ход. То же сделал Камбот. У обоих два раза выпадали шестерки. На третий раз у Камбота выпала тройка, а у Вашота пятерка. Вашот получил право первым начать игру. Однако первую партию выиграл Камбот. Вторую — Вашот. Третья партия была жестокой, с прессингом с обеих сторон. С преимуществом в одну шашку в победители вышел Камбот. Он выиграл у Вашота по общему счету два-один и соответственно сто рублей.
Карась, болевший за Вашота, поддразнил его:
— Эх ты, слабак. Не можешь играть — не садись.
— Если ты, Карась, мастак играть в нарды, сам сразись с ним, — огрызнулся Вашот.