Читаем Один в поле воин полностью

Я понятия не имел, как всё так обернулось. Не обнаружив Луизу в городе, Тамика настояла на том, что я должен составить ей компанию по пути в Кинвал и показать место, в котором обнаружил свой черный камень. Совместная поездка была назначена на утро следующего дня, так как мне нужно было забрать свои покупки у кожевника и портного. На самом деле я боялся ехать в компании этой женщины ночью. Вдруг, со мной произойдет превращение, и она меня пристрелит на месте. В процессе недолгого общения удалось выяснить причину такого повышенного интереса Тамики к поискам проклятого. По её мнению, успешно воспользоваться показывающим кристаллом мог только маг, а это значило, что после обращения он станет не Гулем, а Личем.

Выяснить личность мага для неё было критически важно, так как, затаившись, он может начать собирать для своей защиты армию нежити. Начнет с животных и слабых монстров, а потом направит свою небольшую армию на город и пополнит её сотней-другой человеческих трупов. Именно этим некроманты и Личи и опасны. Они не могут остановиться, если их оставить в покое. Рано или поздно они уничтожат первую деревушку, а собрав достаточно сил, небольшой город и так далее. В старых записях говорилось о нескольких ужасных нашествиях нежити, и за каждым таким нашествием стоял некромант или Лич.

— А кто такие некроманты? — спросил я напоследок, расставаясь с Тамикой у здания гильдии.

— Ты хорошо слушала, чему тебя учили в Школе Магии? — скосив взгляд, спросила женщина.

— Не очень, — оправдался я, — меня отправили учиться не потому, что я этого хотела.

— Впервые вижу мага, который не рад, что его отправили учиться магии, — хмыкнула женщина, но всё же ответила на мой вопрос, — тебя разве не удивляло, что в Школе Магии Латора есть только адепты огня и воздуха? Адепты воды обычно становятся жрецами Культа, а магов земли среди учеников нет, хотя на всех старых фресках и в старых книгах указано на существование четырех главных магических элементов?

— Нет, я об этом не задумывалась, — прикинувшись самой наивностью, сказал я.

— Так вот, некроманты — это маги земли. Достигнув определенного могущества, эти маги способны на время брать под контроль животных и монстров, а также убитых монстров, но уже не на время, а навсегда. Совершенно также они заставляют служить себе и умерших людей, в виде безмозглой нежити, конечно. Видишь разницу между Личами и некромантами? Я нет. Поэтому магия земли в Латоре и в большинстве соседних стран под запретом. Понятно?

— Понятно, — кивнув головой, ответил я. На этой ноте, мы разошлись в разные стороны.

Если подумать, то в «Сфере» было заклинание, поднимающее мертвых монстров. Третий уровень, вроде «Оживление мертвеца» называлось. Его я после утреннего облома не тестировал. Мне даже в голову это не приходило. Не сработал на меня земляной «физический щит», я и решил, что и остальная магия стихии земли мне не доступна.

У меня проснулся исследовательский интерес. Раз монстра или хищника завалить мне силенок не хватит, а кладбищ и склепов вокруг города нет, то я вытянул первую найденную в паутине дохлую муху, отнес её в безлюдный переулок и кастонул на неё заклинание «оживления». В груди тут же вспыхнул знакомый жар. Тело мухи окутало зловещее зелено-черное свечение, и насекомое-нежить взвилось вверх, готовое служить своему новому повелителю. Твою ж мать, Каннон, спасибо большое, я оказывается некромант!

<p>Часть 31</p><p>Кто не рискует, тот проигрывает заранее</p>

Играя в виртуальные ролевые игры, такие как мой любимый в прошлом «Иггдрасиль», я нередко встречал игроков, которым нравилось отыгрывать роль злодеев. Начиная от целых ПК-кланов, для которых смыслом существования в игре было убийство других игроков и заканчивая фриками, выбирающими в качестве игрового персонажа всяких орков, гоблинов, слизней- оборотней, демонов и прочую нечисть, вроде мертвых рыцарей, вампиров и скелетов-заклинателей. Они окружали себя соответствующими призывными и ездовыми петами и сбивались в кучки с такими же фриками, как и они сами. Ну, нравится некоторым людям уродливая внешность и роль исчадий ада, но я был совсем не таким.

Я всегда играл за хороших парней. Паладинов, светлых рыцарей, боевых монахов, стихийных магов, жрецов. На худой конец, ассасинов. Но никогда при этом не нападал без повода на других игроков. Если и приходилось кого-то убивать, то только в рамках игровых ивентов, где это было обусловленной правилами борьбой за приз или из самозащиты. Нравственная прошивка при выборе роли в игровом мире действовала в моей голове неизменно, поэтому получив в распоряжение потенциально злодейские, порицаемые человеческим обществом способности некроманта, я не испытал радости и вдохновения. Задержавшись ненадолго в тихом переулке Руиза, я продолжил изучать подконтрольную мне нежить только из-за необходимости разобраться в своих возможностях.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сфера (Светлый)

Похожие книги