— Еще в трех деревнях вокруг столицы пытались повторить нечто подобное, — Рейнхолд откинув клапан палатки и не здороваясь прошел прямо к нам, огляделся по сторонам и поджав губы в неодобрительной полуулыбке уставился на обложку книги в моих руках. — Но там им довести до конца дело помешали высокоуровневые излечившиеся. Да и мы успели предупредить местные гарнизоны. Хотя без бойни тоже не обошлось. И кстати там это были гильдийцы не из «Ока Орды»…
Мы с эльфой переглянулись. Наверное, каждый подумал о своем, так как не верю я в синхронность мышления. Я, например, в этот момент подумал про то, что если все эти нападения не спонтанный флешмоб который устроили скучающие игроки, ведь за исключением Кенсея и еще нескольких персонажей «провалившихся» выловленных после возрождения на кладбище — все нападавшие были нормальными героями, которых местные за глаза называли «Калеченными».
Так вот если все это не спонтанная акция — то бессмысленно искать по лесам выживших «ордынцев». Они могли давно уже выйти из игры. Но если по какой-то неведомой мне причине они этого не сделали, то скорее всего просто телепортировались на другой конец Дареии. Или вообще за бугор. В темный Тарнатис или в европейский сектор.
Вчера голова у меня была пустой и гулкой, а в мозгу вертелась одна единственная мысль и касалась она судьбы Касуми, а ничего более меня просто не волновало. Зато сейчас, отложив в сторону книгу и поднявшись, наконец-то с лежанки я поделился своими соображениями с капитаном.
— Мы об этом тоже подумали, — внимательно выслушав меня, отозвался Рейнхолд, подхватывая с простенького наспех сколоченного стола початую бутылку кисловатого вина и на несколько секунд присасываясь к горлышку. — Выйти они конечно могли… Но после того как игрок покидает этот мир, тело то его все равно остается здесь…
— Это как? — перебила его эльфийка. — Я же сто раз видела как они, то есть мы, просто растворялись в воздухе…
— Раньше растворялись… — крякнул безопасник и поморщившись снова приложился к бутылке. — А теперь не растворяются… Иван, что за гадость ты пьешь?
— Что нашлось у ваших снабженцев, то и пью… — буркнул я.
— И то верно. Нам сейчас не до роскоши, — легко согласился капитан, ловко вгоняя пробку в горлышко. — Так вот! По поводу «выхода из игры» — я собственно за этим и пришел. Разведчики нашли в лесу их стоянку. Часах в трех хода от деревни на одной из полянок. А в ней — десяток тел без «игроков» и неработающую платформу партитивного телепорта. Наш, кстати — тоже накрылся медным тазом. Окончательно и бесповоротно.
— И…
— И тропу нашли, по которой ушли остальные, волоча с собой какие-то грузы.
— А… Разве их всех не перебили в деревне? — вновь задала вопрос девушка. — Из разговоров я поняла, что на кладбище они не воскресали — значит, погибнув, просто ушли из игры и больше в нее не заходили…
— В деревне действовало несколько групп «Ока Орды», — покачал головой капитан. — покуда мы разбирались с основной, более мелкие, состоящие в основном из излечившихся от синдрома Айрантея успели уйти. Их видели стражники на надвратных башнях.
За разговором мы вышли из палатки. Солнце нещадно шпарило с небес, по которым важно плыли крупные снежно белые облака, а в лагере кипела трудовая жизнь. Строились новые навесы и устанавливались дополнительные жилые тенты, возводились шатры для будущих магазинов, а так же прочих необходимых игрокам и местным жителям заведений. Стучали молотки и топоры, взвизгивали вгрызаясь зубьями в сочную древесину пилы, раздавались нестройные, обрывистые команды бригадиров и дружное уханье работников, выкорчевывающих очередной неподатливый пень.
От окраины деревни со стороны кладбища доносились ритуальные песнопения. Это НПС прощались со своими друзьями и близкими погибшими в Кренингсберговке. Игра ставшая реальностью разделила бессмертных игроков и смертных неписей не только в жизни но и в смерти.
В то время, как мы — игроки продолжали жить по игровым правилам и умирая через некоторое время возрождались на ближайшем кладбище, коренные жители Дареи исчезали из этого мира навсегда. Их тела после смерти быстро истаивали в воздухе не оставляя после себя ничего, что могло бы напомнить родным и близким о почившем родственнике. Потому, как оказалось, каждому родившемуся ребенку, в первый день его жизни, дарили магическую куклу, которая привязывалась к нему на всю его оставшуюся жизнь и появлялась на месте его кончины. Именно эти куклы и хоронили безутешные родственники на многочисленных кладбищах разбросанных по всему Ортену.
У игроков же все было совсем по-другому. Мы оставляли после своей смерти скелет, в то время как тело спустя какое-то время самостоятельно возрождалось, точно также, как это было в игре.