Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Способности — активируемые умения, тратящие ману, выносливость или здоровье. Изучение способности требует очки талантов. Навыки — пассивные умения, не тратящие ресурсы. Изучение навыков требует очков навыка. Очки выдаются за повышение уровня и более специфичные действия.

«Ладно, это нетрудно. Теперь нужно правильно выбрать», — Аид смотрит на список способностей и навыков и понимает, что на прочтение всех уйдет довольно много времени. Ими можно ворота в Бездну исписать с обеих сторон мелким шрифтом. Кто-то явно заморочился, но слава богу, что добавил окно поиска.

— Что мне понадобится в этом дрянном месте? В первую очередь выживание. Например, еды надолго не хватит. Я, конечно, после смерти от голода воскресну, но процесс голодной смерти будет долгим и мучительным. Также тут темно, хоть глаз выколи, если не считать света от дерева.

Дерево, что Аид купил в магазине ассетов, почти сразу же выросло до взрослого состояния, но порода юноше не знакома. Точно можно сказать, что дерево лиственное и похоже на яблоню, правда, яблок нет, а листва испускает зеленый свет. Такой маяк издалека будет видно.

Через поиск Аид находит нужный навык и приобретает его. «Ночное зрение (ур.1)» начинает действовать сразу же. Свет дерева становится ослепительным, а вот окружающий мрак расступается перед взором. Ничего интересного вокруг Аид не видит, одни лишь камни и стены. Сама пещера ведет дальше и вниз.

Чем больше Аид листает все списки, тем больше замечает, что есть навыки и способности, которые требуют два, три, четыре, а иногда и десять очков навыков. Разумеется, чем дороже умение, тем оно сильнее. Но к этому Аид еще придет, а теперь приходит черед «Стального желудка (ур.1)». Этот навык позволит глотать и переваривать несъедобные предметы. Так что, если еды не найдет, то пожует камней. «Не, это лишь возможность переваривания несъедобного, а не челюсти акулы-киборга».

Над остальным Аид думал, думал, да так ничего не придумал. Не в том смысле, что нет идей, а наоборот, их слишком много. Потом приходит к выводу, что стоит остальное не тратить, а сначала посмотреть, что представляет из себя эта Бездна. Там, глядишь, придут светлые мысли. Аид собирает рюкзак, в левую руку берет щит, а в правую — меч. Настало время отправиться навстречу приключениям.

Долгое время страшный лабиринт встречает лишь тишиной, пустотой и идеально прямым ходом без развилок. «Пока что слишком просто, хотя это противоречит настройке сложности». Скоро пол пещеры меняется на ровные каменные плиты, по которым кто-то прыгает. Аид внимательно вглядывается в странных существ размером с кошку. «Они напоминают… Стоп, да это же слизь!».

Монстры действительно похожи на слизь, прыгучие, блин, холодцы. «Ха, я в курсе даже без знания уровня сложности, что слизь может быть опасной», — хотя так Аид просто призывает взять себя в руки. Слизь выглядит довольно слабым монстром, какие и должны быть в начале игрового подземелья. При этом Аид сам не знает, какие тут бывают монстры и какие у них возможности.

Юноша осторожно пробует обойти сходку слизей, прижимаясь к стене, но вдруг слизь в четырех метрах делает суперпрыжок прямо в лицо Аида, который не смог среагировать на подобную неожиданную атаку. Боль затопила все сознание после того, как от прикосновения слизи плоть начала плавиться и отваливаться кусками.

— А-а — а! — Аид вскакивает на ноги перед светящимся деревом. Вновь вернулся к чек-поинту. Руки ощупывают целое лицо, а внутри юноша содрогается от воспоминаний, когда лицо растворяется, а глаза вытекают будто желток из недоваренного яйца.

«Меня убил самый первый и слабый монстр. Теперь понятно, почему движок позволил наколдовать себе бессмертие. Умирать я тут буду бесконечно». Некоторое время Аид сидит на месте, а потом решает продолжить попытки. Он в любом случае не может сдаться, ведь это на самом деле не игра, пускай и обладает игровыми чертами.

Сказано-сделано. Аид возвращается, но теперь пробует пройти с боем. Щит наготове, как и меч, ноги бросают в атаку. В этот раз Аид прожил подольше, но умер в куда больших мучениях, когда сразу три слизи растворили в себе руки и ноги. «Ладно, неудачи тоже опыт». Приключенец снова возвращается к слизням, которых про себя обозвал кислотными паршивцами. В этот раз решил не столько биться с ними, сколько прорваться с боем.

И вот эта тактика работает намного лучше, Аид даже сумел убить одну слизь, проткнув мечом. Слизь может прыгнуть метров на пять-шесть, но если петлять, то она промахивается, а в спринте не может сравниться с человеком. Таким образом Аид сумел пройти опасный участок.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги