Читаем Офисное программирование полностью

Dim b As Variant

Private Sub CommandButton1_Click

Dim d(1 To 4) As Variant

d(1) = 15

d(2) = 0

d(3) = -10

d(4) = 25

For Each b In d

b = d(1) + b

Label2.Caption = «d(1)=» & d(1) & « b=» & b

b = d(2) + b

Label3.Caption = « d(2)=» & d(2) & « b=» & b

b = d(3) + b

Label4.Caption = « d(3)=» & d(3) & « b=» & b

b = d(4) + b

Label6.Caption = « d(4)=» & d(4) & « b=» & b

Next b

End Sub

Примечание. Как говорилось выше, For Each … Next не использует счетчик цикла. Циклы For Each … Next выполняются столько раз, сколько имеется элементов в определенной группе, такой как коллекция объектов или массив. Другими словами, цикл For Each … Next выполняется один раз для каждого элемента в группе. Вследствие чего данный цикл используется в основном в специфических действиях, таких как поиск необходимого листа в коллекции объектов и т. д., и не используется при решении простых задач.

Задачи на закрепление материала

Пример 9. Создать программу, которая, используя данные, считанные из текстовых полей формы, после нажатия на кнопку выводит сообщение:

«Здравствуй, введенное имя, студент группы номер группы специальности название специальности!»,

где введенное имя – значение из первого текстового поля;

номер группы – значение из второго текстового поля;

название специальности – значение из третьего текстового поля.

Пример 10. Создать программу, которая, используя данные, считанные из текстовых полей формы, выполняет следующие действия: если введенный текст одинаков, то выдается сообщение «значение1 совпало с значением2», если введенный текст неодинаков, то выдается сообщение «значение1 не совпало с значением2», где значение1 и значение2 – введенные слова.

Примечание. При разработке программы лучше использовать оператор Like (рис. 23).

Рис. 23. Форма примера 10 в рабочем режиме

<p>Глава 3</p><p>Массивы, процедуры, функции</p><p>3.1. Организация массивов</p>Одномерные массивы

Массив (array) – это коллекция переменных, которые имеют общие имя и базовый тип. Массив является удобным способом хранения нескольких связанных элементов данных. Все элементы данных, сохраняемых в массиве, должны иметь один и тот же тип.

Наименее сложный массив – это просто список элементов данных; такого рода массив называется простым, или одномерным, массивом. Подобный массив можно представить в виде очереди, где каждому элементу очереди присваивается не только порядковый номер (место в очереди), но и его конкретное значение (имярек).

Чтобы создать массив, нужно определить: его имя, количество элементов (размер массива), тип данных, которые будут храниться в массиве.

Массивы создаются при помощи оператора Dim:

Dim ИмяМассива (размер) As ТипДанных

Если вместо слова Dim набрать слово Public, будет создан массив, областью видимости которого станет вся программа.

Пример:

Dim МойМассив(3) As Integer

Создан массив по имени МойМассив, состоящий из четырех элементов и способный хранить значения типа Integer.

Так как отсчет элементов начинается с нулевого номера, то ставится цифра 3.

Другая версия задания массива: указать первый и последний номера элементов массива:

Dim МойМассив (1 То 3) As Integer

Элементы созданного массива не содержат никаких данных. Чтобы сохранить в массиве какое-нибудь значение, нужно указать, какому элементу оно должно быть присвоено. Предположим, создан массив, который может содержать в себе до пяти строк:

Dim Сотрудник(4) As String

Если необходимо первому элементу массива присвоить значение Иван Никитин, надо прописать такой код:

Сотрудник(0) = «Иван Никитин»

В большинстве программ при создании массива сразу же инициализируют его, присвоив каждому элементу нулевое значение или пустую строку. Это можно сделать, используя цикл for next, например:

Dim сотрудник(4) As String

Dim I As Integer

For I = 0 To 4

Сотрудник (i) = ""

Next I

Значения элементов массива можно присваивать другим переменным, например:

Dim сотрудник(4) As String

Dim отпуск As String

Сотрудник(3) = «Иван Никитин»

отпуск = сотрудник(3)

Здесь:

1) первой строкой создается массив Сотрудник, состоящий из пяти текстовых значений;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT