Читаем Офисное программирование полностью

Пример 12. Создать программу, создающую два двумерных массива: один массив вводом числовых элементов в соответствующие текстовые поля формы, второй – вводом четырех произвольных фамилий в соответствующие текстовые поля формы (рис. 25, 26). В результате все элементы первого массива увеличиваются на 10 и выводятся в соответствующую метку на форме. Элементы же второго строкового массива организуют вывод предложений типа: работник фамилия Иванов, где Иванов (например) берется из строкового массива, введенного в соответствующие текстовые поля. Данные результаты получаются после нажатия на кнопку Вывод пользовательского диалогового окна.

Рис. 25. Форма примера 12 в режиме конструктора

Рис. 26. Форма примера 12 в рабочем режиме

Листинг примера 12

Private Sub CommandButton1_Click

Dim B(1 To 2, 1 To 2) As String

Dim c(1 To 2, 1 To 2) As String

Dim A(1 To 2, 1 To 2) As String

Dim d(1 To 2, 1 To 2) As Integer

Dim k(1 To 2, 1 To 2) As Integer

B(1, 1) = TextBox5.Text

B(1, 2) = TextBox6.Text

B(2, 1) = TextBox7.Text

B(2, 2) = TextBox8.Text

d(1, 1) = Val(TextBox1.Text)

d(1, 2) = Val(TextBox2.Text)

d(2, 1) = Val(TextBox3.Text)

d(2, 2) = Val(TextBox4.Text)

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

k(i, j) = d(i, j) + 10

Next j

Next i

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

c(i, j) = «фамилия» + B(i, j)

Next j

Next i

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

A(i, j) = «работник» + c(i, j)

Next j

Next i

Label3.Caption = «a(1,1)=» & A(1, 1) & « a(1,2)=» & A(1, 2) & « a(2,1)=» & A(2, 1) & « a(2,2)=» & A(2, 2)

Label6.Caption = «k(1,1)=» & k(1, 1) & « k(1,2)=» & k(1, 2) & « k(2,1)=» & k(2, 1) & « k(2,2)=» & k(2, 2)

End Sub

<p>3.2. Работа с различными типами данных</p>Тип, определяемый пользователем

VBA позволяет пользователю определять свои собственные типы данных. Определенный пользователем тип нужен, когда одной переменной необходимо обозначить несколько связанных по смыслу элементов данных, причем эти элементы данных могут быть разных типов. Пример структурного типа приведен на рис. 27. Тип Book состоит из трех элементов: Title (название книги) имеет тип String, Content – динамический массив строкового типа, содержащий название глав книги, Author (автор книги), который, в свою очередь, тоже является структурным типом, состоящим из двух простых элементов – Name (имя) и Birthday (день рождения).

Рис. 27. Пример структурного типа, определяемый пользователем

Для объявления такого типа данных используется оператор Туре:

Туре <имяТипа>

…<имяЭлемента1> [([<размер1>])] As <типДанных1>

…<имяЭлемента2> [([<размер2>])] As <типДанных2>

End Туре

Элементами типа могут быть простые переменные и массивы встроенных типов, а также переменные и массивы других определенных пользователем типов. Типы Book и Person (см. рис. 27) могут быть объявлены следующим образом:

Type Person

Name As String

Birthday As Date

End Type

Type Book

author As Person

Title As String

Content as String

End Type

Объявление переменных структурного типа выполняется так же, как и обычных переменных:

Dim MyBook As Book, Editor As Person

Обращение к элементу структурного типа выполняется следующим образом:

MyBook.Title = «Учебник»

ReDim MyBook.Content (0 to 10)

MyBook.Content(0) = «От автора»

Перечисляемый тип

Еще одним видом структурного типа данных является перечисляемый тип. Элементами перечисляемого типа являются все его значения. Определяется перечисляемый тип с помощью оператора Enum:

Enum <имяТипа> <имяЗначения1> [=<Константа>] <имяЗначения2>

[=<Константа>]

End Enum

По умолчанию все значения типа перенумеровываются целыми числами, начиная с 0, но можно самостоятельно указать константное целое значение для значений типа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT