Читаем Офисное программирование полностью

Размерность – целое число, указывающее размерность массива, нижнюю или верхнюю границу которой возвращает функция. Для первой размерности следует указать 1, для второй – 2 и т. д. Если аргумент размерность опущен, подразумевается значение 1.

3. Использование оператора Erase для очистки или удаления массивов.

Оператор Erase позволяет выполнять одну из двух задач в зависимости от того, каким массивом манипулирует пользователь – статическим или динамическим. В случае статических массивов Erase позволяет очищать все элементы массива, в основном переустанавливая массив в то же самое состояние, какое он имел, когда VBA создавал его в оперативной памяти. В случае динамических массивов Erase позволяет полностью удалять массив и его содержимое из оперативной памяти.

VBA удаляет из памяти массивы, объявляемые локально в процедуре (так же, как и любые другие локальные переменные), каждый раз, когда процедура прекращает выполняться. Однако массивы, объявляемые на модульном уровне, существуют, пока любая процедура в этом модуле выполняется. Если программа большая, можно восстановить ресурс памяти, используемой динамическими массивами модульного уровня. Оператор Erase позволяет делать именно это.

Оператор Erase имеет следующий синтаксис:

Erase array1 [, array2, …]

Здесь array1 и array2 представляют любое допустимое имя массива VBA.

Оператор Erase удаляет из памяти динамические массивы, освобождая область памяти, ранее используемую этим массивом. При удалении динамического массива с помощью оператора Erase необходимо повторно создать массив с помощью оператора ReDim перед тем, как можно будет использовать этот определенный динамический массив снова. При попытке доступа к элементам в динамическом массиве, для которого был использован оператор Erase, без его переопределения, VBA отображает сообщение об ошибке.

Обычно в VBA используются массивы с нулевой базой. В системе нумерации с нулевой базой индекс для первого элемента в любом измерении массива является равным 0; массив с 10 элементами имеет индексы от 0 до 9.

Было бы гораздо удобнее, если бы элементы массива нумеровались начиная с 1, а не с 0. VBA позволяет задавать начальное число для элементов массива, используя директиву компилятора Option Base для указания того, должна ли нумерация индексов начинаться с 0 или с 1.

Директива компилятора Option Base имеет следующий синтаксис:

Option Base 0 | 1

Если оператор Option Base не используется, VBA начинает нумерацию индексов массива с 0 (по умолчанию). Необходимо помещать оператор Option Base в область объявлений модуля перед объявлениями любых переменных, констант или процедур. Нельзя помещать оператор Option Base внутри процедуры. Можно иметь только один оператор Option Base в модуле; оператор Option Base влияет на все массивы, объявляемые в модуле, независимо от того, являются ли они локальными в процедуре или объявляются на модульном уровне.

Например:

Option Base 0 'установка по умолчанию с нуля

Option Base 1 'индексы массивов начинаются с 1

Пример 11. Создать программу, организующую три двумерных массива. Первые два массива определены поэлементно в программе. Третий массив А организуется путем суммирования соответствующих членов массивов В и С (рис. 24).

Результаты организации массивов выведены в соответствующие метки на форме после нажатия на кнопку Массив.

Листинг примера 11

Private Sub CommandButton1_Click

Dim B(1 To 2, 1 To 2) As Integer

Dim c(1 To 2, 1 To 2) As Integer

Dim A(1 To 2, 1 To 2) As Integer

B(1, 1) = 5

B(1, 2) = 4

B(2, 1) = 8

B(2, 2) = 10

c(1, 1) = 0

c(1, 2) = 1

c(2, 1) = 5

c(2, 2) = 10

For i = 1 To 2

For j = 1 To 2

A(i, j) = B(i, j) + c(i, j)

Next j

Next i

Label1.Caption = «a(1,1)=» & A(1, 1) & « a(1,2)=» & A(1, 2)& « a(2,1)=» & A(2, 1) & « a(2,2)=» & A(2, 2) Label2.Caption = «b(1,1)=» & B(1, 1) & « b(1,2)=» & B(1, 2) & « b(2,1)=» & B(2, 1) & « b(2,2)=» & B(2, 2)

Label3.Caption = «c(1,1)=» & c(1, 1) & « c(1,2)=» & c(1, 2) & « c(2,1)=» & c(2, 1) & « c(2,2)=» & c(2, 2)

End Sub

Рис. 24. Форма примера 11 в режиме конструктора и в рабочем состоянии

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT