Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Эта техника эффективно работает только в лупах продолжительностью 5 минут или более и не подходит для коротких циклов. Думаю, из названия понятно, что этот прием предполагает развитие одной или нескольких тем в нескольких последовательных вариантах. Когда эта техника используется в рамках линейного цикла, действует особая психология.

Вернемся на нашу тропинку в лесу и представим, что во время прогулки мы видим редкую ящерицу, вцепившуюся в виноградную лозу. Вскоре после этого мы видим могучий древний дуб, чьи сучковатые ветви возносятся до самого неба. После этого мы краем глаза замечаем медленно текущий ручей с темной мерцающей водой. Двигаясь дальше, мы видим выступ скалы – ее резкие тени падают на странные грибы. Все эти объекты появляются один за другим в течение, как нам кажется, долгого времени, и каждый совершенно не похож на предыдущий. Таким образом создается ощущение постоянно изменяющейся окружающей среды. Тем временем наша прогулка и легкая беседа продолжается дальше.

Рис. 10.2. Техника композиционной динамики на примере отрывка из партии фортепиано в «Grassy Glen» из оркестрового саундтрека к игре SimAnimals

К моменту возвращения в исходную точку мы увидим столько интересных объектов столь непостоянной природы, что, снова увидев ту же ящерицу, мы не сразу вспоминаем о ней и проходим мимо, не обращая внимания. Точно так же мы не обращаем внимание на искривленное дерево, когда проходим мимо.

Последовательность вариаций в линейном цикле может включать значительные изменения в тональности, темпе и стиле. Каждая музыкальная вариация будет аккуратно вытекать из предыдущей. Ключевые изменения будут подготовлены с помощью логических последовательностей аккордов, а изменения размера будут происходить мягкими сдвигами ритмического акцента. Аккуратно проработанный в этой технике трек создает ощущение музыкального тура по очень интересному ландшафту. Самое главное, что нужно помнить: поскольку трек включает так много различных выражений тем, мы рискуем немного перегрузить слушателя. Музыкальные секции могут сливаться в сознании и становиться менее узнаваемыми.

И хотя встраивание таких фундаментальных изменений в один трек может показаться нелогичным, это может помочь композитору почувствовать свободу и дать ему простор для самовыражения. Но повторюсь: этот метод работает только с петлей значительной длины. Пять минут – минимальная длительность для успешной работы такого цикла (а лучше еще больше). К сожалению, разработчики не всегда могут использовать такие длинные лупы, поэтому достаточно трудно найти примеры этой техники в формате цикла.

В популярной MMORPG World of Warcraft от Blizzard Entertainment команда композиторов использовала именно эту технику во многих треках. Например, в горах Дун Морог можно услышать контрастные музыкальные секции, связанные переходами. В результате музыка как будто дрейфует от одной текстуры к другой, какое-то время исследуя тематическую идею, прежде чем отложить ее в сторону и сфокусироваться на другой. Построение музыки немного отличается от концепции зацикливания в том смысле, что вместо этого музыка разделена на множество сегментов, которые воспроизводятся последовательно, как треки в плейлисте. Тем не менее основная музыкальная концепция остается прежней, а метод последовательности вариаций позволяет музыке сохранять свежесть звучания при многократных повторениях.

Лично у меня была возможность сочинить несколько композиций с использованием этой техники для проекта Spore Hero, поскольку здесь использовались треки подходящей длины. Например, на одном из ранних уровней игры у игрока есть возможность исследовать Грибную долину – дружелюбную среду с причудливыми персонажами и увлекательными квестами. Я сочинила длинный трек для этой части игрового процесса, стараясь сделать его достаточно разнообразным и избежать усталости от повторений. Поскольку действие игры разворачивается в фантастическом мире, полном причудливых существ, чьи взаимодействия отражают племенную культуру, я решила исследовать различные жанры мировой музыки. Стремясь сохранить сеттинг, я использовала множество разнородных этнических инструментов и техник исполнения, которые взаимодействуют друг с другом необычным образом. Композицию я структурировала словно музыкальное путешествие: трек как будто путешествует по разным экзотическим местам, переходя из одного в другое. Этот подход помог создать разнообразную музыку, которая хорошо выдерживала постоянные повторения.

Рис. 10.3. Схема конструкции трека «Sporexplore» из игры Spore Hero

Повторяющиеся фигуры

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 симфоний
111 симфоний

Предлагаемый справочник-путеводитель продолжает серию, начатую книгой «111 опер», и посвящен наиболее значительным произведениям в жанре симфонии.Справочник адресован не только широким кругам любителей музыки, но также может быть использован в качестве учебного пособия в музыкальных учебных заведениях.Авторы-составители:Людмила Михеева — О симфонии, Моцарт, Бетховен (Симфония № 7), Шуберт, Франк, Брукнер, Бородин, Чайковский, Танеев, Калинников, Дворжак (биография), Глазунов, Малер, Скрябин, Рахманинов, Онеггер, Стравинский, Прокофьев, Шостакович, Краткий словарь музыкальных терминов.Алла Кенигсберг — Гайдн, Бетховен, Мендельсон, Берлиоз, Шуман, Лист, Брамс, симфония Чайковского «Манфред», Дворжак (симфонии), Р. Штраус, Хиндемит.Редактор Б. БерезовскийА. К. Кенигсберг, Л. В. Михеева. 111 симфоний. Издательство «Культ-информ-пресс». Санкт-Петербург. 2000.

Алла Константиновна Кенигсберг , Кенигсберг Константиновна Алла , Людмила Викентьевна Михеева

Культурология / Музыка / Прочее / Образование и наука / Словари и Энциклопедии