*Взлетай на темноэльфийском.
*В старых эльфийских хрониках упоминается о том, что когда-то эльфы бороздили океанские просторы, где-то на юге Трасевайста. Но после продолжительных войн с дроу южная часть Леса Шепчущего Ветра изолирована от остального Одалэр мертвой зоной, фонящих отравленной магией пустынь. Единственные, кому до них есть дело, это вездесущие кочевники. А сами хроники еще со времен Орканэ, когда эльфы разделились на темных и светлых.
Комментарий к Полет дракона Спасибо всем, кто на протяжении долгого времени следил за этой историей. На данный момент эта самая большая моя работа. Я пыталась закончить ее целых два раза, но в определенный момент Гор и Лю напоминали о себе. Хотя закончила я ее только на третий год после создания, композиция и сюжет не столь хороши, как мне бы хотелось. Линия светленького и дроу полностью закончена. А вот у Аида, Мифа и Таору все только намечается. Говорить что-то о возможной половинке Ранты я не буду. Дроу, они и на Одалэр – дроу. А матриархат это нечто само собой разумеющееся.
====== Приложение ======
Времяисчесление.
Сутки Одалэр длиннее земных в два раза. Время отождествляют с водой.
День – солнечная река.
Ночь – сумеречная река.
Час – поток.
Минута – ручеек.
Секунда – капля.
Мера длины.
На Одалэр нет четкой системы измерения длин. Эльфы используют следующие единицы: ладонь (17 см), локоть (46 см), рост взрослого эльфа (около 180 см). Дальние расстояния обозначаются полетом стрелы (эльфийской, естественно), равным 720-880 метрам.
Единицы обмена.
У людей обычные монеты, как в старину — золотая, серебреная, медная.
Светлые эльфы и Кано Ши меняются знаниями и интересующими их товарами (тканями, драгоценностями, оружием, винами т.д). В другие страны импортируют продукты и специи, ткани.
Вампиры торгуют между собой дозами крови.
Дроу обмениваются внутри Наэ рабами и кристаллами-накопителями. А с соседями торгуют драгоценными камнями, ядами, редко рабами и оружием.
Религия.
В богов жители Одалэр не верят. Они почитают предков и духов природы. Есть Одалэр — земля живых, земля на которой живут все расы, а есть Сатороэ — мир душ, мир предков. Души были всегда. Никто их не создавал и никуда они не приходили. Души и есть создатели всего, и своего Сатороэ и всех рас, и зверей и прочего. Их было постоянное количество. И многие из них спустились на землю, созданную, чтобы вдохнуть в свое творение жизнь, чтобы познать, что есть эта самая жизнь. Для предков не существовало ни времени, ни пространства, ни границ между Реальностями.
Реальностей четыре. Они словно сферы, которые окружают эту планету. Время — лишь способ восприятия для живых. Для духов оно бесполезно. Все Реальности одновременно существуют и постоянно контактируют, соприкасаясь с друг другом. Вот только каждая в своем времени. Вся поверхность мира не изменяется. Все, как и было: города, реки, леса, поля… Вот только обитатели разные. У каждой Реальности своя функция. Реальность Жизни: здесь яркими вспышками по всему миру можно увидеть тех, кто родился, можно увидеть сотни и тысячи ниточек, связывающих различных существ кровными и любовными узами. Эта сфера — место обитания существ, не душ предков, а духов. Из всплеска эмоций тоже появляются существа, следящие за равновесием. Эморри — сотканные из света, рождённые в чистых, искренних и ярких эмоциях человека. Они посланники предков на Одалэр, указывают живым путь и отгоняют ронго.
Реальность Смерти: полная противоположность Жизни. В ней видны все смерти, всплески боли, ненависти и отчаяния, из которых и появляются ронго — злобные духи, заманивающие смертных в свои лапы, а затем поглощающие их.
В Реальности Снов есть все разумные существа, только они как духи — бесплотные, не осязаемые. Можно сказать, это целая параллель, где оживают все переживания, мысль здесь имеет физическую силу, все страхи и сны обретают здесь некое подобие жизни. С помощью этой сферы судят души. . А Время — это та Реальность, где живут разумные, где есть восприятие мира — время.