Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Управление потоками

Завершение потоков

Точки аннулирования потоков

Очистка перед завершением

Управление стеком потока

Установка атрибутов планирования и свойств потоков

Установка области конкуренции потока

Использование функции sysconf

Управление критическими разделами

Безопасность использования потоков и библиотек

Разбиение программы на несколько потоков

Использование модели делегирования

Использование модели сети с равноправными узлами

Использование модели конвейера

Использование модели «изготовитель-потребитель»

Создание многопоточных объектов

Резюме

Синхронизация параллельно выполняемых задач

Координация порядка выполнения потоков

Взаимоотношения между синхронизируемыми задачами

Отношения типа старт-старт (CC)

Отношения типа финиш-старт (ФС)

Отношения типа старт-финиш (СФ)

Отношения типа финиш-финиш (ФФ)

Синхронизация доступа к данным

Модель РРАМ

Параллельный и исключающий доступ к памяти

Что такое семафоры

Операции по управлению семафором

Мьютексные семафоры

Использование мьютексного атрибутного объекта

Использование мьютексных семафоров для управления критическими разделами

Блокировки для чтения и записи

Использование блокировок чтения-записи для реализации стратегии доступа

Условные переменные

Использование условных переменных для управления отношениями синхронизации

Объектно-ориентированный подход к синхронизации

Резюме

Объединение возможностей параллельного программирования и C++ средств на основе PVM

Классические модели параллелизма, поддерживаемые системой PVM

Библиотека PVM для языка С++

Компиляция и компоновка C++/PVM-npoгpaмм

Выполнение PVM-программы в виде двоичного файла

Запуск PVM-программ c помощью PVM-консоли

Запуск PVM-программ c помощью XPVM

Требования к PVM-программам

Объединение динамической С++-библиотеки c библиотекой PVM

Методы использования PVM-задач

Реализация модели SPMD (SIMD) c помощью PVM-и С++-средств

Реализация модели MPMD (MIMD) с помощью PVM-и С++-средств

Базовые механизмы PVM

Функции управления процессами

Упаковка и отправка сообщений

Доступ к стандартному входному потоку (stdin) и стандартному выходному потоку (stdout) со стороны PVM-задач

Получение доступа к стандартному выходному потоку (cout) из сыновней задачи

Резюме

Обработка ошибок, исключительных ситуаций и надежность программного обеспечения

Надежность программного обеспечения

Отказы в программных и аппаратных компонентах

Определение дефектов в зависимости от спецификаций ПО

Обработка ошибок или обработка исключительных ситуаций?

Надежность ПО: простой план

План А: модель возобновления, план Б: модель завершения

Использование объектов отображения для обработки ошибок

Механизмы обработки исключительных ситуаций в С++

Классы исключений

Классы runtime__error

Классы logic_error

Выведение новых классов исключений

Защита классов исключений от исключительныхситуаций

Диаграммы событий, логические выражения и логические схемы

Резюме

Распределенное объектно-ориентированное программирование

Декомпозиция задачи и инкапсуляция ее решения

Взаимодействие между распределенными объектами

Синхронизация взаимодействия локальных и удаленных объектов

Обработка ошибок и исключений в распределенной среде

Доступ к объектам из других адресных пространств

. IOR-доступ к удаленным объектам

Брокеры объектных запросов (ORB)

Язык описания интерфейсов (IDL):более «пристальный» взгляд на CORBA-объекты

Анатомия базовой CORBA-программы потребителя

Анатомия базовой CORBA-программы изготовителя

Базовый npoeкт CORBA-приложения

IDL-компилятор

Получение IOR-ссылки для удаленных объектов

Служба имен

Использование службы имен и создание именных контекстов

Служба имен «потребитель-клиент»

Подробнее об объектных адаптерах

Хранилища реализаций и интерфейсов

Простые pacnpeделенные Web-службы, использующие CORBA-спецификацию

Маклерская служба

Парадигма «клиент-сервер»

Резюме

Реализация моделей SPMD и MPMD с помощью шаблонов и MPI-программирования

Декомпозиция работ для MPI-интерфейса

Дифференциация задач по рангу

Группирование задач по коммуникаторам

Анатомия MPI-задачи

Использование шаблонных функций для представления MPI-задач

Реализация шаблонов и модельБРМО (типы данных)

Использование полиморфизмадля реализации MPMD-модели

Введение MPMD-модели c помощью функций -объектов

Как упростить взаимодействие между MPI-задачами

Перегрузка операторов «<<» и «>>» для организации взаимодействия между MPI-задачами

Резюме

Визуализация проектов параллельных и распределенных систем

Визуализация структур

Классы и объекты

Отображение информации об атрибутах и операциях класса

Организация атрибутов и операций

Шаблонные классы

Отношения между классами и объектами

Интерфейсные классы

Организация интерактивных объектов

Отображение параллельного поведения

Сотрудничество объектов

Процессы и потоки

Отображение нескольких потоков выполнения и взаимодействия между ними

Последовательность передачи сообщений между объектами

Деятельность объектов

Конечные автоматы

Параллельные подсостояния

Распределенные объекты

Визуализация всей системы

Визуализация развертывания систем

Архитектура системы

Резюме

Проектирование компонентов для поддержки параллелизма

Как воспользоваться преимуществами интерфейсных классов

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT