Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

В библиотеке PVM предусмотрено шесть полезных функций управления буферами, которые можно использовать для установки, идентификации и динамического создания буферов отправки и приема. Функция pvm_getsbuf () используется для получения номера активного буфера отправки. Если теку щ его буфера отправки не существует, функция возвра щ ает число 0. Функция pvm_getrbuf () используется для получения идентификационного номера активного буфера приема. Следует иметь в виду, что при каждом получении сооб щ ения создается новый активный буфер, а теку щ ий буфер очи щ ается. Если теку щ его буфера приема не су щ ествует, функция возвра щ ает число 0. Функция pvm_setsbuf () устанавливает параметр bufferid равным номеру активного буфера отправки. Обычно PVM-задача имеет только один буфер отправки. Но иногда возникает необходимость в нескольких таких буферах. Хотя в любой момент времени активным может быть только один буфер отправки, PVM-задача может создавать дополнительные буфера отправки с по м о щ ью функции pvm_mkbuf (). Функцию pvm_setsbuf () можно использовать для установки в качестве активного буфера одного из буферов отправки, которые были созданы во время работы приложения. Эта функция возвра щ ает идентификатор предыду щ его активного буфера отправки. Функция pvm_setrbuf () устанавливает активный буфер прие м а равны м значению bufferid. По м ните, что PVM-функции распаковки работают с активны м буферо м прие м а. Если су щ ествует несколько буферов, функция pvm_setrbuf () позволит при м енить теку щ ий буфер д л я использования функция м и распаковки. При успешно м выполнении функция pvm_setrbuf () возвра щ ает идентификатор предыду щ его активного буфера. Если идентификатора буфера, переданного функции pmv_setrbuf (), не су щ ествует или он оказался недействительны м, функция возвратит одно из следую щ их сооб щ ений об ошибке: PvmBadParam или PvmNoSuchbuf. Функция pvm_mkbuf () используется для создания нового буфера сооб щ ений. Пара м етр Code определяет фор м ат данных, которые будут содержаться в это м буфере: XDR, собственный фор м ат компьютера или формат, использую щ ий указатели и размеры. Поэтому пара м етр Code мо-жет содержать одно из трех значений:

PvmDataDefault  XDR

PvmDataRaw  В зависи м ости от м арки ко м пьютера (без кодирования)

PvmDataInPlace  Используются только указатели на данные и их размер

При успешном выполнении функция pvm_mkbuf () возвра щ ает идентификатор нового активного буфера, в противном случае — отрицательное значение. Для каждого обра щ ения к функции pvm_mkbuf () , если буфер отправки больше не будет нужен, необходи м о вызвать функцию pvm_freebuf () , которая освободит память, выделенную функцией pvm_mkbuf (). Функцию pvm_freebuf () с л едует испо л ьзовать то л ько в случае, когда сооб щ ение уже отправлено и в буфере нет никакой необходимости.

<p>Доступ к стандартному входному потоку (stdin) и стандартному выходному потоку (stdout) со стороны PVM-задач </p>

Среда PVM связывает воедино коллекцию ко м пьютеров и представляет их для програ мм ы в виде одной логической машины с нескольки м и процессора м и. При этом возникают следующие вопросы. Какой ко м пьютер в PVM-среде должен действовать как консоль? Где будут отображаться данные, выводи м ые PVM-задачей в объект cout типа ostream? Если PVM-задача попытается принять данные с клавиатуры, то с какой и м енно клавиатуры она должна их считывать? Выходной поток stdout для каждо г о сыновнего процесса перехватывается и отправляется назначенной PVM-задаче в виде PVM-сооб щ ения. Каждый сыновний процесс наслелует инфор м ацию, которая определяет, какая за д ача д олжна принять д анные, записанные в поток stdout, и как эти д анные д о л жны быть и д ентифицированы. Вхо д ной поток каж д ого сыновнего процесса связан с устройство м /dev/null. Все, что записано в устройство /dev/null, теряется. Если устройство /dev/null открыто д л я чтения, возвра щ ается эквивалент признака конца файла. Это означает, что ко д сыновних процессов не д олжен соз д аваться в расчете на считывание вхо д ных д анных из стан д артного потока stdin (cin) или назапись выходных д анных в стан д артный поток stdout (cout). При этом потоки stdin и stdout д ля ро д ительской задачи ве д ут себя вполне ожи д аемым образом. PVM-задачи для взаимодействия между собой должны использовать сооб щ ения. Это значит, что входные данные можно принимать из сооб щ ений, каналов, об щ ей (разделяемой) памяти, переменных среды, ар г ументов командной строки или файлов. И точно так же выходные данные можно записывать в сооб щ ения, каналы, общую память и файлы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных