Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Все функции упаковки, перечисленные в табл. 6.3, используются для сохранения массиваданных в буфере отправки. Обратите вни м ание на то, что каждая PVM-задача (см. рис.6.6) должна и м еть по крайней м ере один буфер отправки и один буфер приема. Каждал функция упаковки прини м ает указатель на м ассив соответствую щ его типаданных. Все функции упаковки, за исключением функции pvm_pkstr (), принимают общее количество элементов, подлежащих сохранению в массиве (а не количество байтов!). Для функции pvm_pkstr() предполагается, что символьный массив, с которым она работает, завершается значение м NULL. Каждал функция упаковки, за исключением функции pvm_pkstr(), в качестве последнего пара м етра прини м ает значение, которое представляет способ обхода элементов исходного массива при их упаковке в буфер отправки. Этот параметр часто называют шагом по индексу (stride). Например, если этот шаг равен четырем, то в буфер упаковки будет помещен каждый четвертый элемент исходного массива. Важно отметить, что до отправки каждого сообщения необходимо использовать функцию pvm_initsend (), которая очищает буфер и готовит его к пересылке следующего сообщения. Функция pvm_initsend() готовит буфер к пересылке сообщения в одном из трех форматов: XDR, Raw или In Place.

Формат XDR (External Z>ata .Representation) — это стандарт, используемый для описания и шифрования данных. Слелует иметь в виду, что компьютеры, включенные всрелу PVM, могут быть совершенно разными, т.е. среда PVM, например, может состоять из Sun-, Macintosh-, Crays- и AMD-компьютеров. Эти компьютеры могут отличаться размерами машинных слов и по-разному сохранять различные типы данных. В некоторых случалх компьютеры могут различаться и битовой организацией. Стандарт XDR позволяет компьютерам обмениваться данными вне зависимости от типа их архитектуры. Формат Raw используется для отправки данных в собственно м фор м ате компьютера-отправителя. При это м никакое специальное кодирование не при м еняется. Формат In Place в действительности не требует упаковки данных в буфере отправки, и адресату отправляются лишь указатели на данные и раз м ер данных. В это м случае задача-получатель напря м ую копирует данные. В библиотеке PVM эти три типа кодирования данных представляются соответствующи м и тре м я константа м и:

PvmDataDefault XDR

PvmDataRaw  Без специального кодирования

PvmDataInPlace В буфер отправки копируются лишь указатели и раз м ер данных

Вот пример: int BufferId;

BufferId = pvm_initsend(PvmDataRaw); //.. .

Здесь константа PvmDataRaw, переданнал функции pvm_initsend() в качестве параметра, означает, что данные упаковываются в буфер как есть, т.е. без специально г о кодирования. При успешном выполнении функция возвра щ ает номер буфера отправки (в данном случае он будет записан в переменную BufferId). Важно помнить, что хотя в каждый момент времени активным может быть только один буфер отправки, Любая PVM-задача может иметь несколько таких буферов, и с каждым из них связывается некоторый идентификационный номер.

В библиотеке PVM прелусмотрено несколько функций, имею щ их отношение к процелуре отправки.

Синопсис

# include « pvm3 .h»

int pvm_send(int taskid, int messageid); int pvm_psend(int taskid, int messageid,

char *buffer,int len, int datatype); int pvm_mcast(int *taskid,int ntask,int messageid);

В каждой из этих функций параметр taskid представл я ет собой идентификатор PVM-задачи, которая принимает сооб щ ение. При вызове функции pvm_mcast () параметр taskid означает коллекцию задач, представл я емых идентификаторами, которые передаютс я в массиве *taskid. Параметр messageid указывает идентификатор посылаемо г о сооб щ ени я. Идентификаторы сооб щ ений представл я ют собой целочисленные значени я, определенные пользователем. Они используются отправителем и получателем дл я идентификации сооб щ ени я, например:

pvm_bufinfo (N, &NumBytes, &MessageId, &Ptid) ; //. . .

switch(MessageId) {

case 1 : // Некоторые действия, break;

case 2 : // Другие действия, break

//. . .

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных