Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

В варианте 1 CORBA-объект и источники знаний размещаются на одном компьютере, и каждый источник знаний имеет собственное адресное пространство. Другими словами, каждый источник знаний порожден с помощью функции posix_spawn() или семейств а функций fork-exec. В варианте 2 CORBA-объект размещается на одном компьютере, а все источники знаний — на другом, но в различных адресных пространствах. В обоих вариантах CORBA-объект действует как разновидность общей памяти для источников знаний, поскольку все они получают доступ к нему и могут обмениваться информацией через «классную доску». При этом важно помнить о существовании основного преимущества CORBA-объекта — он имеет более высокую организацию, чем простой блок памяти. «Классная доска» — это объект, который может состоять из структур данных любого типа, объектов и даже других «классных досок». Такой вид организации не может быть реализован простым использованием базовых функций доступа к общей памяти. Поэтому CORBA-реализация обеспечивает идеальный способ разделения сложных объектов между процессами. В подразделе 13.5.3.1 описано создание PVM-задач, которые реализуют источники знаний. Здесь мы изменяем конструктор, включал в него вызовы функции posix_spawn () (с той же целью можно использовать алгоритм for_each () и функциональный объект задачи для вызова функции posix_spawn()). В варианте 1 (см. рис. 13.6) «классная доска» может порождать источники знаний при реализации конструктора. Но в варианте 2 это невозможно, поскольку «классная доска» расположена на отдельном компьютере. Поэтому в варианте 2 «классной доске» для вызова функции posix_spawn () приходится прибегать к услугам посредника. Посредничество можно организовать разными способами, например, «классная доска» может вызвать другой CORBA-объект, расположенный на одном компьютере с источниками знаний. С той же целью можно использовать удаленный вызов процедуры (Remote Procedure Call — RPC) или MPI- либо PVM-задачу, которая должна вызвать программу, содержащую обращение к функции posix_spawn (). (Описание вызовов функции posix_spawn () приведено в главе 3.) Как можно использовать функцию posix_spawn() для активизации одного из источников знаний, показано в листинге 13.8.

// Листинг 13.8. Использование функции posix_spawn() для

// запуска источников знаний

#include blackboard::blackboard(void) {

//.. .

pid_t Pid;

posix_spawnattr_t M;

posix_spawn_file_actions_t N;

posix_spawn_attr_init(&M);

posix_spawn_file_actions_init(&N);

char *const argv[] = {«knowledge_source1»,NULL};

posix_spawn(&Pid,«knowledge_source1»,&N,&M,argv,NULL);

//. . .

}

В листинге 13.8 инициализируются атрибуты и действия, необходимые для порождения задач, после чего с помощью функции posix_spawn() создается отдельный процесс, который предназначен для выполнения источника знаний knowledge_source1. После создания этого процесса «классная доска» получает к нему доступ через его идентификационный номер, сохраняемый в параметре Pid. Кроме «классной доски», используемой в качестве средства связи, возможно и стандартное межпроцессное взаимодействие (IPC), если «классная доска» расположена на одном компьютере с источниками знаний. «Классная доска» — самый простой способ взаимодействия между источниками знаний, хотя в конфигурации размещения «классной доски» на отдельном компьютере можно использовать с этой целью сокеты. В этом случае управление, осуществляемое «классной доской» над источниками знаний, будет более жестким и обусловленным в любой момент времени содержимым «классной доски», а не сообщениями, передаваемыми непосредственно источникам знаний. Прямую пересылку сообщений легче реализовать при использовании «классной доски» в сочетании с PVM-задачами. В этом случае источники знаний сами настраивают себя на основе содержимого «классной доски». Но «классная доска» все же имеет определенный «рычаг»управления источниками знаний, поскольку ей «известны» идентификационные номера всех процессов, содержащих источники знаний. Как модель MPMD (MIMD), так и модель SPMD (SIMD), также поддерживаются использованием функции posix_spawn(). В листинге 13.9 представлен класс, который можно использовать в качестве объекта-функции при выполнении алгоритма for_each ().

// Листинг 13.9. Использование класса child_process как

// объекта-функции при запуске источников

// знаний

class child_process{

string Command;

posix_spawnattr_t M;

posix_spawn_file_actions_t N;

pid_t Pid;

//.. .

public:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных