Читаем Первый квест полностью

Показатель преодоления статуса достиг 15,25 %. Не так много, как система давала при неподтверждённом статусе, но хоть сколько-нибудь ощутимое количество… Правда, Игорь понятия не имел, что принесут ему все эти цифры, и за разъяснениями пошёл к седому. А тот, вполне ожидаемо, стал ссылаться на «не место» и «не время». Но в итоге всё-таки решил передохнуть перед выходом и ответить:

— Получаешь ты меньше, потому что изменился статус. Точнее, ты его подтвердил. Раньше ты для системы ещё был, по сути, статистом. Поэтому и награды получал как статист, а теперь — как полноценная личность. Я упоминал, что так и будет, но не объяснял подробно местные механизмы. Больше всех получают рабы. В два с половиной раза больше, чем статисты. Собственно, так новичков в Лёдном в рабский статус и заманивают. Рассказывают, как там хорошо, как много «опыта». И, конечно, забывают упомянуть о том, что у раба нет никакой свободы действий. Где тот опыт набивать, если тебя заставляют весь день таскать тяжести?

— Но смысл в этом есть… — заметил Игорь. — Просто не в случае с Лёдным.

— В общем и целом, есть, — согласился Эрин. — Это компенсационный механизм для отстающих. Правда, воспользоваться им может не каждый. Но, как я говорил, начинать с более низких статусов удобнее. Хотя это и замедляет рост. А вот, начиная с «личности», статус лишь уменьшает количество получаемых искр и универсальных единиц. Ты спрашивал, что такое «преодоление статуса», и почему оно меняется… Многие считают, что удержание системой части искр и прочего — оно-то как раз и идёт на увеличение преодоления. И когда преодоление достигнет своего максимума, ты сможешь прорвать базовый предел. Но только один! И копить этот параметр нельзя. Правда, тебе сейчас доступен только один базовый предел. Это твой статус. А его тебе пока прорывать не стоит. «Личность» и так даёт тебе почти полный набор прав.

— А что тогда прорывать? — удивился Игорь.

— Можно вкладывать преодоление в свои параметры! — пояснил Эрин. — И не смотри, что они у тебя показываются только по внешнему уровню. Преодоление распределится по всем включённым базовым параметрам. И со временем даст тебе прорыв. Ну к примеру… Вот вложишь ты преодоление в «здоровье тела», и будет казаться, что ничего не изменилось. А, на самом деле, у тебя поднимется уровень преодоления, причём на каждом включенном базовом параметре здоровья. Сейчас, пока ты ещё личность, зарабатывать такие штуки легче. Вот и пользуйся этим.

— Получается, мне пока вообще не выгодно поднимать статус… Так? — удивился Игорь, уже давно сравнивший статус с уровнем персонажа в какой-нибудь РПГ. И, естественно, решивший, что улучшение статуса всегда полезно.

— Нет, сейчас невыгодно, — подтвердил догадку Эрин. — Статус «личность» позволяет получать навыки и развивать их до умений. А следующий статус, «свободный», практически ничем от «личности» не отличается. Те же умения и навыки. Те же права, те же возможности. Одно отличие: «свободный» больше не позволит понизить твой статус. Ты уже никогда не станешь ни «личностью», ни «крепостным», ни «крестьянином». Только «рабом» смогут насильно сделать, но, как я и говорил, такое редко практикуется. И, освободившись, «раб» вернёт старый статус. А искр и единиц «свободный» получает в два раза меньше, чем «личность». И в два раза меньше, чем следующий статус. В воинской линейке это, кстати, «новобранец».

— Тогда не совсем понятно, а зачем вообще «свободный» нужен? — удивился Игорь. — Тогда легче сразу прорваться на «новобранца»…

— Не легче! — не согласился Эрин. — Потому что на «новобранце» вырастет стоимость прорыва каждого параметра. Чтобы прорваться из «свободного» до «новобранца», придётся вложить вдвое больше, чем когда идёшь из «личности» на «свободного». И такая же история с каждым из базовых параметров… Прорыв здоровья желудка сейчас для тебя стоит в четыре раза меньше, чем на статусе «новобранец». И в два раза меньше, чем на статусе «свободный». Основная сила этого статуса в другом… В выборе пути.

— И что за путь? — уточнил Игорь.

— Став «свободным», ты можешь решить, пойдёшь ли ты путём воина или мирного жителя, — пояснил Эрин. — Это неокончательный выбор. Его можно изменить. И перескочить на военную стезю. Однако в третий раз система уже не даст тебе передумать.

— Объясни, пожалуйста! — попросил Игорь.

— Если кратко… В статусе «свободного» ты будешь выбирать, какие навыки покупать у системы: мирные или пограничные. А все заработанные преодоления вкладывать в гражданское развитие. И тогда через некоторое время, пропустив пять воинских статусов, можно будет стать землевладельцем. Это легче, потому что на высоких воинских статусах искр и единиц получаешь меньше, чем «свободные». Я получаю в два раза меньше, чем «свободный», будучи «воином». А до того же «землевладельца» у меня ещё два статуса. Но воинские навыки в случае мирного развития навсегда будут заблокированы. При этом ты сможешь расти и дальше: тут никаких сложностей нет. Но уже без воинских навыков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки беспорядка

Первый квест
Первый квест

Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись "НАЧАЛО ПЕРЕХОДА" — это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес — смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо.Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами — возможно, что плохо было ещё далеко не всё.Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо. И надо найти выход из этой неприятной ситуации. Впрочем для этого система и признала тебя личностью, а ещё она обещает какое-то системное оружие и деньги… Вот только личность ты не просто незначительная, но и весьма растерянная. А ещё у тебя за спиной жена и маленькие дети…

Лео Сухов

ЛитРПГ

Похожие книги

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь.Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия.Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…Имя: Проклятая крыса.Уровень: 46

Leach23 , Дмитрий Михалек

Незавершенное / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Фэнтези