Как-то вот странно было то, что мне удалось сравнительно легко адаптироваться к перемещению своего организма в безвоздушном пространстве. Всё же за эти годы техника сделала большой шаг вперёд. И операции по сборке космических конструкций стали если не чем-то обыденным, то достаточно отлаженным и выверенным в деталях процессом. Да и помощь самого скафандра, который практически стал ассистентом в моих потугах, была незаменима и вполне себе своевременна. И потом, я всё же успел немного поработать на симуляторе, и представлял себе процесс сборки если не досконально, то все значимые операции попытался отработать заранее.
Макс только удивлялся. Вот у него даже моего виртуального опыта не было. Ну не требовалось ему ничего подобного делать. А всё героическое, что они с Лёхой наворотили, присутствия человека в безвоздушном пространстве не требовало.
Так что путь к великим свершениям был открыт.
И начались наши мучения.
Если я скажу, что всё прошло как по маслу, то у вас останется сомнение в моей адекватности.
Естественно, любое дело должно начинаться с трудностей. А если оно сразу начало получаться, значит засада где-то там, впереди. И размеры той пропасти, в которую предстоит упасть зазнавшимся, даже представить себе сложно. Поскольку я ещё ни разу не видел тех, кто сходу и без исправления своих ошибок достиг вершин мастерства, и смог сразу, составив проект нового в своей голове, воплотить свою задумку в железо.
Вот и мы от этих ищущих приключений ничем не отличались.
Как это вскоре и выяснилось.
Нет-нет.
Поначалу у нас всё пошло хорошо.
Выпустили секции в свободный полёт, подтянули их друг к другу, и я провёл начальный монтаж.
Да, надо сказать о том, что на начальном этапе было решено провести сборку только трёх секций длиной в 1/16 кольца. А доставку, в дали небесные, мы сделали, для упрощения процесса транспортировки, секциями в 1/64-ю.
Поэтому основу всему положила начальная сборка в три секции. Ну, с этим у нас всё прошло просто замечательно. Пришлось, правда 'покрутить' эти секции и на практике понять, что такое отсутствие веса и наличие инерции. И пару раз увернуться от частей секций, которые пытались 'зажать' меня своими 'телами'.
Но всё обошлось.
И вот теперь имея три секции, мы, собственно, и начали наши игры.
Всё что хорошо работало в лаборатории и на стенде, здесь работать отказалось напрочь.
Во-первых, как-то загадочно вела себя система ориентации в пространстве. Ну никак не хотели железяки понять, относительно чего им нужно стабилизироваться. Да ещё сдуру, до отладки процесса определения своего пространственного положения, я включил выбор главного. И как только секции определялись с верной, по их мнению, ориентацией, у них включался механизм голосования за определение оптимальной позиции. И что-то в этой программе было неправильно, поскольку замерев на несколько секунд (секунд!), секции начинали занимательный танец, стремясь переместиться на место своей предшественницы. И при этом интенсивно жгли горючку, наплевав на мои приказы остановиться и начать процесс определения точки стабилизации заново.
Пришлось, рискуя своим здоровьем, чтобы не подвернуться под струю плазмы от движка, добираться до каждой секции и сбрасывать режим.
Занимательное, скажу я вам, занятие.
Если бы проделывать его на симуляторе или в бронированном корпусе челнока.
А понимая, что можно и получить самую настоящую производственную травму с фатальными последствиями...
Ну, ладно.
Танец фей на лесной полянке как-то удалось остановить. Правда пока мы всё это проделывали, почти вышли из зоны отведённого для работы пространства, и пришлось возвращать наши железяки обратно.
'Оседлал' одну из секций и начал смотреть, почему происходит такой кавардак.
Пространственные датчики работали совершенно правильно. И программа определения своего положения тоже не давала сбоя. А вот данные, которые в итоге получались...
Хмм...
Ну да, поспешил.
Оставил на потом и как-то закрутился, почему-то посчитав, что всё уже исправлено.
Шлюзование в челнок, принятие пищи, исправление ошибок, загрузка новой версии программы...
Танцы прекратились.
Во-вторых...
Выбор точки стабилизации так и не заработал.
Сутки на поиск решения и загрузка новой версии.
Слава богу, что удалось понять, почему секции не принимали внешние приказы. А всё было опять же до банальности просто - считая, что программа в целом работает, и эту возможность, дабы не дать врагам доступа к программным настройкам, я благополучно заглушил.
В итоге, через два дня мучений, мы с Максом могли наблюдать работу нашего трио.
Смотрелось это воистину феерично.
Расположенные в хаотичном порядке (ну насколько этот самый хаос нам удавалось сымитировать) три секции портальных ворот сначала проводили ориентацию, а потом начинали неспешное сближение. Под неспешным сближением понималось схождение частей достаточно близко, так, чтобы собственная инертность секции не являлась препятствием для перестройки в нужное место.