Читаем Pinnacle Studio 11 полностью

Подрезка сцен в режиме Линия времени может быть не менее точной, чем подрезка с использованием инструмента Свойства клипа, благодаря тому, что шкалу времени можно масштабировать в очень широких пределах. В частности, можно увеличить масштаб до такой степени, что отметки на шкале времени будут соответствовать отдельным кадрам.

Подрезка соседних сцен. При подрезке сцен, расположенных подряд на линии времени, можно воспользоваться довольно полезной функцией Studio. Суть ее заключается в одновременном уменьшении длительности первой и увеличении длительности второй сцены так, что их суммарная длительность остается неизменной (см. рис. 4.11).

Рис. 4.11. Подрезка соседних сцен


Для осуществления такой подрезки необходимо выделить соседние сцены. Кроме того, хотя бы одна из сцен должна быть ранее подрезанной. Если сцены подходят для рассматриваемого здесь вида подрезки, то при наведении указателя мыши на границу между сценами он примет вид, показанный на рис. 4.11, —

или

Направление стрелок означает, в какую сторону можно перемещать границу между сценами.

Разделение и объединение сцен

В этом подразделе речь пойдет о тех же операциях разделения (разбивки) и объединения сцен, о которых было рассказано в гл. 3. Данные действия в окне Фильм имеют некоторые особенности, о которых следует упомянуть.

Любую помещенную в проект сцену можно разделить в произвольном месте (там, где находится точка воспроизведения). Для разбиения сцены на две в момент воспроизведения достаточно нажать кнопку

в окне Фильм или воспользоваться командой Разделить клип в контекстном меню сцены. После этих действий сцена будет разбита на два фрагмента. Результат разделения сцены в режиме Линия времени представлен на рис. 4.12.

Рис. 4.12. Разделение сцены


Полученные фрагменты фильма независимо друг от друга можно перемещать, менять местами и удалять.

Внимание!

Особенностью разделения сцен в окне Фильм является то, что полученные в результате разделения сцены не появляются в Альбоме.

Разделенные описанным выше образом сцены можно снова объединить. Для этого их необходимо выделить, после чего выбрать команду Объединить сцены контекстного меню. Правда, чтобы объединение действительно было выполнено, сцены должны следовать в проекте в том же порядке, что и в оригинальном видео, и при этом края сцен не должны быть подрезанными.

Сцены, для которых выполняются перечисленные условия, на линии времени разделяются не сплошной, а пунктирной линией. Так, в ситуации, показанной на рис. 4.13, первая, вторая и третья сцены могут быть объединены, а четвертая и пятая – нет.

Рис. 4.13. Объединяемые и не объединяемые сцены


В заключение нужно уточнить, что, если выделено несколько сцен, некоторые из которых могут быть объединены, а некоторые – нет, команда Объединить сцены контекстного меню все же будет доступна. Однако пусть это не вводит вас в заблуждение: будут объединены только те сцены, для которых выполняются приведенные выше условия. Сцены, для которых нельзя выполнить объединение, будут проигнорированы.

Поиск сцен

Из гл. 3 мы узнали, как найти сцену в Альбоме по тексту комментария. Кроме этого, в Studio предусмотрены возможности быстрого поиска в Альбоме сцены, выделенной в окне Фильм, и наоборот, быстрого поиска в проекте (окно Фильм) выделенной в Альбоме сцены.

Начнем с поиска сцен в Альбоме. Чтобы быстро найти в Альбоме сцену, выделенную в окне Фильм (например, на линии времени), достаточно воспользоваться командой Найти сцену в альбоме контекстного меню сцены. После этого искомая сцена будет выделена в Альбоме, если в нем открыт видеофайл, содержащий ее.

Если в окне Фильм какая-то сцена была разделена и команда меню Найти сцену в альбоме была применена к одному из полученных при разделении фрагментов, то в Альбоме будет выделена первоначальная сцена – та, которая была помещена в окно Фильм и впоследствии разделена.

Противоположный вид поиска позволяет быстро найти в проекте, например на линии времени, сцену, выделенную в окне Альбом. Для этого достаточно выбрать команду Найти сцену в проекте контекстного меню выделенной сцены. Вполне естественно, что для сцен, не задействованных в проекте (в окне Альбом значки таких сцен показываются без флажка в верхнем правом углу), эта команда недоступна.

Если в Альбоме выделена сцена, которая была разделена в окне Фильм на несколько фрагментов, то после выбора команды Найти сцену в проекте будут выделены все фрагменты искомой сцены (естественно, кроме фрагментов, которые были удалены из проекта).

Предварительный просмотр фильма

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных