В первую очередь Грешника интересовали товарно-денежные отношения. Во вторую – подробности насчёт навыка убиения призраков. Точнее – очень хотелось узнать детали умения у того участника, который безуспешно попытался зачистить пещеру. Да и кое-какие цифры в параметрах того парня не мешает узнать. Об этом трепаться на каждом углу не принято, но кто знает, вдруг что-то получится нарыть.
С товарно-денежными отношениями в лагере дела обстояли не очень. Так как это не поселение в мирной зоне, предприимчивых неписей здесь нет, а серьёзные бизнесмены вроде Беса заявляться не торопятся. Есть несколько человек, торгующих по мелочам. Также всегда можно поискать желающего приобрести редкое оружие, амулет, доспехи. Лекарства, детоксикаторы, усилители, ремонтные марки, боеприпасы, осколки алтарей и прочие популярные расходники тоже в цене. То есть продать их возможно, но не так просто, как на безопасной территории.
После победы над динозавром у Грешника хватало символов развития, но они относились к тем предметам, которых много не бывает. Так что выменивать их готов в любых количествах. Также готов рассматривать предложения тех участников, у которых есть искры энергии, призовые таблички и сферы. Да, он понимал, что такие трофеи люди предпочитают тратить на себя, но кто знает, может кто-то готов расстаться с ними за адекватные деньги.
А ещё у него был особый заказ. Попросил спрашивать амулеты, увеличивающие магическую атаку. Такие вещицы популярностью не пользуются, потому что интересны лишь неписям. Если у кого завалялись, можно купить недорого. Как и активаторы невысокого достоинства для этого свойства.
Озадачив Рыську списком желаемых предметов, Грешник, чуть поколебавшись, всё же изучил «Изгнание призраков». Сделал паузу, затем устроил апгрейд параметров, в первую очередь поработав над магически уроном. Да и защиту по этому направлению поднял до максимума.
Затем взялся за самое главное – Идеальное отражение. После победы над динозавром одним из бонусов начислили увеличение любого навыка на четыре ранга. Щиты как раз до шести развиты, и эта прибавка довела их до десяти, где появилась возможность выбрать первую модификацию. Список их невелик, и лучшим вариантом показалось время увеличения иммунитета на четверть секунды.
На десятом ранге идеального класса Отражение давало тридцать три сотых секунды полной защиты. С модификацией – пятьдесят восемь сотых. То есть иммунитет растягивался на пол секунды с лишним. Грешник по опыту знал, что фишка эта бесценная, так что потраченных бонусов и прорвы символов не жаль.
И да, теперь он сможет удерживать на себе не шесть щитов, а семь, что тоже очень и очень полезно. То есть, попав в ситуацию жёсткого прессинга, когда урон идёт непрерывно, он за счёт полного набора способен продержаться четыре целых и шесть десятых секунды. В теории, его всё это время ничем убить невозможно, но проверять это на практике не хочется.
Кто знает, спасают ли щиты от тех же призраков? Противник новый, непонятный. Неизвестно, чем он атакует. Не исключено, что Отражение ему не помешает.
Теперь главные цифры выглядели так.