Читаем Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» полностью

«До Fable III нам приходилось серьезно размышлять о состоянии игры, которую нужно доделывать и выпускать. Как бы тяжело это ни было, всегда наступает момент, когда необходимо сказать: “Все, заканчиваем”. И знаете, лично я думаю, что Fable III могла бы выйти намного лучше, если бы мы продолжили разработку чуть дольше. Но сейчас, в современных условиях, игры необязательно должны выходить завершенными. Их можно дорабатывать, изменять, подправлять и полировать. Я думаю, что без проблем получится найти отличные примеры студий, которые делают это исключительно хорошо. Ведь теперь есть цифровые взаимоотношения, новая связь между нами, дизайнерами, и игроками, и мы можем реагировать на их сигналы». Команда Final Fantasy XIV всецело бы с этим согласилась.

В путь!

Миновав проблемы, связанные с Godus, студия 22Cans выпустила игру The Trail на iOS и Android в 2016 году в формате free-to-play, а затем на ПК в платной версии. Далекая от симуляторов бога The Trail – это «игрушка» про исследование и ремесленничество, вдохновленная книгой, посвященной Орегонскому пути, маршруту, которым пользовались первопроходцы в XIX веке при пересечении Скалистых гор, которую когда-то прочитал Питер Молиньё.

«Это небольшая забавная игра, которую мы разработали для iPhone. Мы считали, что 22Cans нужно быстро закончить новый проект и он должен выйти инновационным. Я хотел дать людям, которые не играли в видеоигры, никогда раньше не исследовали виртуальные вселенные и даже не думали об этом, возможность побродить по такому миру совместно с другими в самой простой форме. Поскольку The Trail – это многопользовательский проект, все дизайнерские решения касались других игроков. Мы думали, что сможем создать его менее чем за год, но в итоге это заняло немного больше времени. Нам пришлось на это пойти, потому что нам было необходимо превзойти результаты Godus на мобильном рынке. Так мы сделали The Trail, которую Apple выпустила в Китае, где она до сих пор отлично себя чувствует, даже спустя столько времени после выхода. Эту игру мы создали прямо посреди той ситуации с прессой, когда я был очень подавлен. Так что просто чудо, что нам удалось преодолеть все это и выпустить проект. Знаете, я до сих пор горжусь им. По-моему, это прекрасное развлечение для людей, которые никогда не исследовали виртуальные миры, и именно они выступают его целевой аудиторией. Он не предназначен для опытных игроков».

«Он не предназначен для опытных игроков». Но что, если… Что, если это и есть насущная проблема Питера Молиньё? Что, если его игры создавались вовсе не для его поклонников из 1980–90-х годов, не для тех, кто поглощал его проекты и проводил лихорадочные ночи над Populous, Syndicate или даже Fable? Что, если, став старше, Питер Молиньё обращался уже не к своей фан-базе, этим ветеранам клавиатуры и мыши, а к новым людям, игрокам со смартфонами в руках, которым не очень-то интересны сложные проекты?

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT