Читаем Платформа J2Me полностью

Я сначала создаю директорию под названием HelloWorld, что является названием примера нашего первого приложения, под директорией apps/, предназначенной для установки инструментария для работы с беспроводными устройствами. Эта директория является корневой для вашего нового проекта. Проект — это организованное объединение ресурсов — исходного кода, файлов ресурсов, откомпилированных файлов, — специфических для одного или более связанных приложений.

Корневой каталог проекта содержит подкаталоги, показанные в следующем примере кода:

$ pwd

/cygdrive/c/ J2rnewtk/apps/HelloWorld

3 Is — F

bin/ classes/ res/ src/ tmpclasses/

Есть причина для использования такой точной структуры каталогов, которую я объясню далее, когда вы узнаете, как использовать эмулятор Wireless Toolkit Emulator. Однако даже если вы не планируете использовать J2ME Wireless Toolkit, такая организационная структура является самой разумной для начала работы. В таблице 2.1 объяснено содержание и цель этих каталогов.

Таблица 2.1. Поддиректории проектов, созданных с помощью J2ME Wireless Toolkit

Название поддиректории — Содержание директории

Bin — Файлы приложения: файл. jar, файл. jad, MANIFEST.MF

classes — Откомпилированные и предварительно проверенные файлы. class

Res — Файлы ресурсов приложения, такие, как файлы изображений. png в формате PNG

Src — Файлы исходного приложения

tmpclasses — Откомпилированные, непроверенные файлы. class

Я не буду объяснять здесь проектировку самого приложения, поскольку эта тема лежит за пределами темы этой главы. Цель на данный момент заключается не в том, чтобы описать, как проектировать приложения Java или даже приложения MIDP. В последующих главах, однако, будет говориться об организации MIDP-приложений.

Компиляция

Следующим этапом в цикле разработки после создания вашей программы является компиляция исходной программы. Прежде чем вы приступите к компиляции, убедитесь, что список командных путей среды вашей оболочки включает маршрут к директории, в которой содержатся утилиты J2ME на вашем компьютере.

Общая форма строки компиляции представляет из себя следующее:

S javac — d — bootclasspath \

Указание — d сообщает компилятору директорию, в которую нужно записывать непроверенные откомпилированные классы. Указание — bootclasspath указывает местоположение файла midpapi.zip, который поставляется вместе с инструментарием J2ME Wireless Toolkit, разработанным «Java Software», и содержит все классы MIDP, которые вам необходимы для написания приложений на J2ME. Среды разработки коммерческих производителей также включают этот файл. Указание — bootclasspath также сообщает компилятору о превосходстве над любой спецификацией CLASSPATH, которую вы, возможно, установили в среде своей оболочки. Заметьте, что это должен быть относительный маршрут доступа к файлу (relative pathname,) — относительный к корневой директории проекта. Наконец, вы указываете имена путей исходных файлов Java, которые вы компилируете.

Чтобы откомпилировать набор MID-летов HelloWorld из директории apps/HelloWorld/, используйте следующую команду:

$ javac — d tmpclasses \

— bootclasspach../../lib/midpapi.zip src/HelloWorld.Java

$

Указание — d сообщает компилятору записать непроверенные компилированные классы в директорию tmpclasses, которая является поддиректорией каталога HelloWorld/. Указание — bootclasspath определяет путевое имя относительно данного каталога. Наконец, последний параметр указывает относительное путевое имя исходного файла HelloWorld.Java.

Вы узнали, что библиотеки MIDP и CLDC определяют полную платформу для создания приложений на MIDP. Следовательно, вам не придется включать путь для любой J2SE установки в CLASSPATH вашей среды при компилировании ваших приложений. В действительности вы не можете включить его. Если вы это сделаете, вы получите ошибку компиляции, поскольку компилятор найдет конфликтующие определения в библиотеках J2SE и J2ME.

После завершения компиляции ваших файлов директория tmpclasses будет содержать непроверенные файлы. class:

$ Is — I tmpclasses/

total 0

— rw-r-r- 1 vartan None 922 HelloWorld.class

$

Предварительная проверка

Следующим этапом после компиляции является предварительная проверка файлов. class, которые вы только что откомпилировали. Чтобы провести ее, запустите следующую команду:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT