Читаем Платформа J2Me полностью

Файл манифеста содержит строки атрибутов, один атрибут на строку. Каждый атрибут состоит из ключа и значения. После ключа ставится двоеточие, которое отделяет его от связанного с ним значения. Файл MANIFEST.MF программы HelloWorld находится в папке HelloWorld/bin/. Он выглядит следующим образом:

MIDlet-l: HelloWorld, HelloWorld.png, HelloWorld

MIDlet-Narae: HelloWorld

MIDlet-Vendor: Vartan Piroumian

MIDlet-Version: 1.0

MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0

MicroEdition-Profile: MIDP-1.0

Обратите внимание на имя атрибута MIDlet-1: в файле MANIFEST.MF. Файл манифеста различает различные MID-леты, нумеруя их от MIDlet-l до MIDlet-/!. Число 1 должно идентифицировать первый MID-лет.

У атрибута MIDlet-1 существует три значения. Первое — название набора MID-летов, который содержит данный MID-лет. Это значение может быть именем, воспринимающимся человеком. Второе значение является именем файла изображения PNG, который AMS использует как значок, представляющий этот MID-лет. Последнее значение является именем файла класса MID-лета, который определяет входную точку исполнения MID-лета.

Наверное, самыми важными атрибутами являются атрибуты MicroEdition-Configuration и MicroEdition-Profile. AMS использует эти значения для определения того, подходит ли MID-лет для данного устройства.

Спецификация MIDP позволяет также создавать необязательные поля в файле манифеста. В таблице 2.3 показаны необязательные поля файла манифеста.

Таблица 2.3. Необязательные атрибуты файла MANIFEST.MF

Имя атрибута — Описание

MIDiet-Description — Описание набора MID-летов

MIDlet-Icon — Имя файла PNG, содержащегося в JAR

MIDlet-Info-URL — URL, который содержит дополнительную информацию об этом наборе MID-летов

MIDlet-Data-Size — Минимальное количество байт данных постоянного хранения, требуемое набором

Создание файла JAR для набора МID-летов

Теперь, когда вы создали файл манифеста, вы готовы к созданию файла JAR приложения. Используйте следующую команду jar:

$ jar craf bin/MANIFEST.MF bin/HelloWorld.jar — C classes/. -C res.

$

Эта команда создаст файл JAR для вашего набора MID-летов HelloWorld. Листинг содержимого директории bin/ обнаруживает только что созданный файл HelloWorld. jar:

$ Is — i bin

total 2

— rw-r-r- 1 vartan None 1393 HelloWorld.jar

— rw-r-r- 1 vartan None 193 MANIFEST.MF

$

Листинг содержимого файла JAR, который вы только что создали, выдает следующую информацию:

$ jar tf bin/HelloWorld.jar

META-INF/

META-INF/MANIFEST.MF

classes/./

classes/./HelloWorid.class

HelloWorld.png

$

Как вы можете видеть, файл манифеста включается в файл JAR. Файл JAR содержит один файл. class для нашего приложения HelloWorld. Он также содержит файл формата. png (portable network graphics — переносимая сетевая графика), который является подходящим вариантом для использования в качестве значка приложения. Файл MANIFEST.MF, конечно, был создан вручную, как описано выше.

Создание файла дecкpиптopa приложения для набора МID-летов

Программное обеспечение управления приложениями на устройстве, таком, как мобильный телефон, использует файл JAD для получения информации, необходимой для управления ресурсами во время выполнения MID-лета. Файл дескриптора приложения является необязательным, однако полезным. Вы можете использовать любой текстовой редактор для его создания, но вы должны дать файлу расширение. jad. Чтобы избежать путаницы, я рекомендую давать ему имя, которое характеризует весь набор MID-летов.

Таблица 2.4. Обязательные атрибуты файла дескриптора приложения

Имя атрибута — Описание

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT