Читаем Платформа J2Me полностью

MIDlet-Jar-URL — URL файла JAR набора MID-летов

MIDlet-Jar-Size — Размер (в байтах) файла JAR

MIDlet-Name — Имя набора MID-летов

MIDlet-Vendor — Разработчик приложения (например, название компании или имя частного лица]

MIDlet-Version — Номер версии набора MID-летов в форме . ., определяемой схемой спецификации управления версиями продукта JDK

MicroEdition-Configuration — Конфигурация J2ME, необходимая для исполнения MID-лета

MicroEdition-Profile — Профиль J2ME, необходимый для исполнения MID-лета

Таблица 2.5. Необязательные атрибуты файла дескриптора приложения

Имя атрибута — Описание

MIDlet-Data-Size — Минимальное количество байт данных постоянного хранения, требуемое набором

MIDlet-Delete-Confirm — Указывает, должна ли AMS запрашивать подтверждение пользователя перед удалением MID-лета

MIDiet — Description — Описание набора MID-летов

MIDlet-Icon — Имя файла PNG, содержащегося в JAR

MIDlet-Info-URL — URL, который содержит дополнительную информацию об этом наборе MID-летов

MIDlet-Install-Notify — Указывает, должна ли AMS уведомлять пользователя перед установкой нового MID-лета

В дополнение к необязательным полям, перечисленным в таблице 2.5, файл JAD может содержать отдельные поля атрибутов для каждого MID-лета, описанные и названные разработчиком приложения. Вы можете называть эти атрибуты так, как вам нравится, однако вы не должны использовать «MIDlet-» в имени атрибута. Этот префикс зарезервирован для имен стандартных атрибутов, определенных спецификацией MIDP.

Файл JAD для программы HelloWorld также находится в директории HelloWorld/bin/ и его содержимое выглядит так:

MIDlet-1: HelloWorld, HelloWorld.png, HelloWorld

MIDlet-Jar-Size: 1393

MIDlet-Jar-URL: HelloWorld.jar

MIDlet-Name: HelloWorld

MIDlet-Vendor: Vartan Piroumian

MIDlet-Version: 1.0

В частности, обратите внимание на поле атрибута MIDlet-Jar-Size. Когда вы используете инструменты командной строки, вы должны вручную редактировать файл JAD, чтобы обновлять значение атрибута MIDlet-Jar-Size каждый раз, когда вы создаете файл JAR, для точного отражения размера файла JAR. Листинг директории bin/ показывает, что ваш файл JAR занимает 1393 байта. Поэтому файл JAD должен точно отражать этот размер, что он и делает.

Заметьте, что некоторые из полей появляются как в файле манифеста, так и в файле JAD. Причина этого заключается в том, что спецификация MIDP требует их наличия в обоих полях. В частности, три атрибута — MIDlet-Name, MIDlet-Version и MIDlet-Vendor — заслуживают особого внимания. Они должны иметь одно и то же значение, если присутствуют как в файле JAD, так и в файле Manifest. Спецификация MIDP оговаривает, что файл JAR не должен загружаться, если эти три значения не являются идентичными в этих двух файлах.

Pacкpытиe u выполнение

К настоящему моменту мы уже прошли этапы редактирования (создания программы), компилирования, предварительной проверки и упаковки. Наконец, вы готовы к распаковке и запуску вашего приложения. В действительности разработчик MID-лета загрузил бы файл JAR на какую-либо систему инициализации приложений (системы инициализации приложений описываются в главе 10). Системы инициализации предлагают распаковку приложения вслед за его загрузкой. Пользователи загружают файл JAR набора MID-летов на свои устройства и запускают его с помощью программного обеспечения системы управления приложениями устройства.

В этой главе распаковка означает размещение файлов под управлением эмулятора инструментария J2ME Wireless Toolkit. Вы можете затем запустить приложение в эмуляторе, имитируя его выполнение на реальном устройстве.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT