Читаем Платформа J2Me полностью

Процесс инициализации основан на обмене информацией между клиентом и сервером. Программное обеспечение клиентского агента получает доступ к информации о среде клиента и передает ее диспетчеру инициализации. Программное обеспечение диспетчера инициализации представляет информацию о зарегистрированных приложениях на мобильном устройстве. Оно получает эту информацию из своего хранилища зарегистрированных приложений. Система инициализации получает доступ к определяемой приложением информации, такой, как информация, содержащаяся в файле JAD приложения или файле манифеста. Вместе клиент и сервер обмениваются информацией, договариваются о правах, привилегиях и обязанностях и сотрудничают для доставки приложений на мобильные устройства. Диспетчеры инициализации, которые контролируются OpCos, также имеют доступ к пользовательской информации, такой, как профили и настройки пользователя.

Приложения могут быть отдельными клиентскими приложениями, распределенными приложениями или приложениями клиент-сервер, которые требуют клиентской части и серверной части (компонент сетевой службы). Например, приложение может состоять из компонента, который выполняется на мобильном устройстве и взаимодействует с серверным, который запущен на сервере в сети транспортировщика или в сети поставщика услуг (например, сеть корпоративного покупателя). Дескриптором приложения может оговариваться, что серверный компонент должен быть установлен до того, как клиентский компонент будет инициализирован на устройствах. Система инициализации может определять, способна ли сетевая среда поддерживать требования приложения. Другие задачи включают определение того, как и где серверные компоненты должны быть установлены или запущены, или может ли сеть поддерживать постоянную доступность компонентов.

Приложения инициализации также включают анализ времени жизни приложения и реверсирование процесса инициализации. Некоторые приложения могут оговаривать выполнение пользователем заданное число раз или использование в течение определенного периода времени. Это может применяться для пробного программного обеспечения или для определенных типов лицензий на программное обеспечение. Приложения могут также оговаривать то, что они не должны находиться на устройствах постоянно, а вместо этого загружаться каждый раз с сервера инициализации. Сервер может проверять истечение срока использования определенными пользователями или даже определенными устройствами.

Процесс инициализации может включать выборочное удаление приложений для освобождения места под новые приложения. Поддержка этого свойства требует согласования программного обеспечения агента пользователя устройства и программного обеспечения диспетчера инициализации. Удаление приложений потребует извещения пользователя.

В настоящее время системы инициализации приложений предлагают несколько коммерческих производителей. Многие из их свойств созданы специально для поддержки инициализации приложений J2ME. То есть многие из свойств этих систем связаны с проблемами инициализации в беспроводных средах.


Процесс инициализации


На практике процесс инициализации включает две основных фазы:

— регистрация приложений;

— инициализация зарегистрированных приложений на устройствах.

Первый этап, регистрация, делает приложение доступным для инициализации. Второй этап, инициализирующий зарегистрированные приложения, состоит из всех этапов, которые требуются для осуществления установки приложения на мобильном устройстве. Задачи, формирующие вторую фазу, иногда группируются в следующие три категории:

обнаружение — поиск приложения; посредничество — предоставление пользователям информации о приложении, согласование лицензии программного обеспечения, подтверждение покупки, выполнение обязательств по покупке;

загрузка — аутентификация использования, загрузка приложения, установка приложения на устройстве, подтверждение установки, удаление установленных приложений, установка ресурсов сервера, операции по выдаче счетов.

В остальной части данного раздела я просто познакомлю вас с отдельными задачами без ссылки на эти три категории.


Регистрация приложений


Перед тем как приложения получат возможность инициализации на устройствах, они должны быть зарегистрированы в системе инициализации. Зарегистрированное приложение — это то, что известно системе инициализации и может быть переслано на устройство.

Процесс регистрации приложения обычно инициирует человек или организация, которая разрабатывает приложение. Однако прежде, чем разработчик сможет зарегистрировать приложение, он или она должен обычно зарегистрироваться в качестве пользователя системы инициализации транспортировщика или члена программы разработчиков транспортировщика. Система инициализации может поддерживать регистрацию разработчиков через Web с использованием Web-интерфейса, основанного на HTML. После пользовательской регистрации разработчик может загружать приложения в систему.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT