Читаем Платформа J2Me полностью

Другой причиной реализации этих схем является ограниченность адресного пространства сети. Беспроводные сети часто преобразуют IP-адреса в собственные адресные схемы, чтобы получить возможность работать с большим количеством телефонных трубок. Для того чтобы поддерживать обмен данными между равноправными узлами — телефонными трубками, беспроводной сети приходится предоставлять схему пересылки телефонных адресов, основываясь на некоторой форме внутренней адресации. Модель централизованной службы может повлиять на производительность и расширяемость.

Это некоторые из причин, почему беспроводные сети имеют более ограниченную среду сетевой передачи данных, чем среды проводных сетевых комплексов. Разработчики MIDP должны учитывать ограничения сети при разработке приложений. С принятием IPv6 будет достаточно адресов для того, чтобы присвоить каждой телефонной трубке статический IP-адрес. Тем не менее, безопасность, производительность и расширяемость останутся важными вопросами.


Выводы по главе


Среда беспроводного Интернета состоит из мобильных устройств, беспроводной се ти, шлюзов и сетевых комплексов, которые соединяют беспроводную сеть с Интерне том. Сила беспроводного Интернета заключается в том, что он позволяет мобильным устройствам получать доступ к Web и другим интернет-приложениям. Среда беспровод ной сети создает абстракции, которые скрывают от приложений различия между беспро водной сетью и Интернетом.

Беспроводные устройства получают доступ ко многий из тех же категорий приложе ний, что и постоянно подсоединенные устройства с проводной связью, такие, как персо нальные компьютеры. Кроме того, определенные приложения, такие, как службы дина мического местоопределения, особенно популярны в области мобильных устройств.

Основанная на Java технология платформы J2ME значительно увеличивает способ ность мобильных устройств использовать преимущества интернет-приложений. Он помогает скрывать от приложений различия в технологии и службах беспроводной CCTI и Интернета.

Однако в реальном мире ограничения и сдерживающие факторы технологической плана требуют, чтобы предназначенное для Интернета основанное на Web программно! обеспечение специально приспосабливалось к беспроводному Интернету, то есть обра щалось к технологиям, используемым для доступа радиоустройств. Но с развитием тех нологии беспроводной Интернет начнет поддерживать абстракции, которые устраня' необходимость наличия специального, основанного на Web программного обеспечения которое поддерживает мобильные устройства отлично от постоянно подсоединенны: устройств, таких, как персональные компьютеры.

Архитектура — это набор понятий и действий, которые поддерживают проектирова ние и описание системы. Методология построения архитектуры — это порядок примене ния архитектурных понятий и действий. Методология построения архитектуры SunTom — это дополнение к процессу Rational Unified Process.

Методологию построения архитектуры дополняет сбор требований. Разработчи! должен согласовать архитектуру с объявленными требованиями системы. Методологи: построения архитектуры SunTone подчеркивает важность определения нефункциональ ных или системных качеств системы и использования их для установления соответстви: системы объявленным требованиям.

Разработчик J2ME должен рассматривать выполнение архитектурного анализа в ка честве первого этапа при проектировании и разработке приложения. Построение архи тектуры может помочь разработчику описать программное обеспечение, которое он соз дает, а также выяснить, каким образом лучше взаимодействовать со службами беспро водного Интернета, если он понимает принципы построения архитектуры систеи беспроводного Интернета.

Приложение

Словарь


- # -


2G — второе поколение технологии беспроводных сетей. Сети 2G используют технологию коммутации каналов.

2.5G — поколение технологии беспроводных сетей, которое последовало за 2G. Сети 2.5G не замещают сети 2G, а вместо этого предоставляют службы пакетов данных, дополняющие сети 2G.

3G — третье поколение технологии беспроводных сетей. Сети 3G используют только технологию коммутации пакетов.

Common Object Request Broker Architecture (CORBA) — промышленный стандарт для межплатформенного, межъязыкового построения распределенных объектных приложений. Группа по развитию стандартов объектного программирования (Object Management Group — OMG) осуществляет наблюдение за его последующим определением и развитием.

IS08859-1 — международный стандарт символьных кодировок для кодирования западноевропейских языков, используя один байт на символ.

Java 2 Micro Edition (J2MEJ) — одна из трех платформ, определяемых Sun Microsystems, поддерживает портативные компьютерные устройства.

МID-лет (MIDIet) — приложение MIDP, а именно: приложение, которое требует платформы MIDP для выполнения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT