Читаем Платформа J2Me полностью

Rational unified process (RUP) — методология разработки программного обеспечения, разработанная Rational Software.

UTF-8 — международный стандарт символьной кодировки изменяющейся ширины, которая часто используется при кодировании текстовых данных для передачи между приложениями.


— А —


Абстрактный оконный инструментарий (Abstract Window Toolkit (AWT) — определяет инструменты программирования графического интерфейса пользователя (GUI) для программ Java.

Архитектура приложения (application architecture) — описание интерфейсов, взаимосвязей и состава структурных элементов системы программного обеспечения.

Архитектурная структура (architectural framework) — теоретическая структура, которая поддерживает определение архитектурной модели.

Атрибут (attribute) — информация, определяющая характеристику MID-лета. Атрибуты состоят из пар имя-значение. Имя обозначает ключ атрибута, а значение содержит информацию.


— Б -


Беспроводной Web (wireless Web) — комбинация инфраструктуры беспроводной сети и Интернета, предоставляющая мобильным устройствам доступ к World Wide Web.

Беспроводной Интернет (wireless Internet) — комбинация инфраструктуры беспроводной сети и ее связи с Интернетом, создающая среду, которая дает мобильным устройствам доступ к ресурсам Интернета.

Блок прослушивания (listener) — смотри блок прослушивания событий.

Блок прослушивания событий (event listener) — класс Java, определяемый приложениями MIDP, чьи экземпляры прослушивают программные события. Реализация MIDP вызывает метод в объекте блока прослушивания для подтверждения возникновения события.


— В -


Виртуальная машина Kilobyte Virtual Machine (KVM) — виртуальная машина Java, созданная для использования в CLDC. Она поддерживает подмножество свойств стандартной виртуальной машины Java.

Виртуальный беспроводной портал (virtual wireless portal) — портал, который предоставляет услуги беспроводным пользователям, но физически не относится к сети беспроводного транспортировщика (то есть не является частью сети intranet транспортировщика).

Высокоуровневый программный интерфейс приложения (high-level API) — программный интерфейс приложения пользовательского интерфейса MIDP, который извлекает из приложения подробную информацию об обработке события инструментарием.


— Г -


Глобальная система определения местонахождения (global positioning system (GPS)) — система геостационарных спутников, которые передают информацию о географическом местоположении принимающей стороне.


— Д -


Двойная буферизация (double buffering) — техника программирования графики, в которой для рисования изображений используются два графических буфера. Программа сначала записывает данные во внеэкранный графический объект, а затем переносит содержимое внеэкранных объектов графики в экранный графический объект.

Дейтаграмма (datagram) — часть данных протокола приложений, которая пересылается посредством протокола UDP в среде Интернета.

Диспетчер приложений Java (Java application manager) — AMS, поддерживающая управление приложениями Java на портативных устройствах.


— И -


Идентификациенный номер мобильной станции и определения службы (mobile station identification and service definition number (MSISDN)) — как и MSN, телефонный номер мобильного телефона.

Инициализация приложения (application provisioning] — в контексте J2ME — обнару-; — "чие, посредничество и доставка приложений на портативные устройства.

Инструментарий Swing — дополнение графического пользовательского интерфейса, встраиваемого в AWT.

Интегрированная система обработки сообщений (unified messaging) — интеграция различных служб обработки сообщений, которые скрывают детали доступа любой из схем.

Интернационализация (internationalization) — задачи, связанные с реализацией в компьютерной программе возможности работы на нескольких языках, в различных географических и культурных контекстах.

Интернет-протокол (Internet protocol (IP)) — стандартный протокол Интернета сетевого уровня.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT