Читаем Платформа J2Me полностью

String getAddress() — Выдает адрес в данной дейтаграмме

byte [] getData() — Выдает буфер, содержащий полезную нагрузку дейтаграмм

int getLength() — Выдает длину полезной нагрузки дейтаграммы

int getOffset() — Выдает смещение указателя для чтения/записи в буфере полезной нагрузки

void reset() — Восстанавливает позицию указателя для чтения/записи в буфере полезной нагрузки

void setAddress (Datagram reference) — Устанавливает, что адрес данной дейтаграммы является адресом указанной дейтаграммы

void setAddress (String addr) — Устанавливает адрес, указываемый строкой

void setData (byte[] buffer, int offset, int len) — Устанавливает полезную нагрузку данной дейтаграммы

void setLength (int len) — Устанавливает длину полезной нагрузки дейтаграммы

В дополнение к согласованию формата, посылающее и принимающее устройства должны быть способны определять местонахождение друг друга. Каждая служба имеет связь со стандартным портом. Эта связь гарантирует, что клиент знает, как установить соединение с сервером, который предоставляет желаемую службу.

Таблица 8.11. Методы интерфейса Datalnput

Название метода Datalnput — Описание

boolean readBoolean() — Считывает только значение Boolean из входного потока

byte readByte() — Считывает один байт из входного потока

char readChar() — Считывает символ из входного потока

void readFully (byte [] b) — Считывает байты из входного потока, пока указанный массив не наполнится

void readFully(byte[] b, int off, int len) — Считывает указанное число байт в указанный буфер, начиная с указанного сдвига

int readlnt() — Считывает значение int из входного потока

long readLong() — Считывает значение long из входного потока

short readShort() — Считывает два входных байта и выдает значение short

int readUnsignedByte() — Считывает один байт, дополненный нулями, из потока

int readUnsignedShort() — Считывает два входных байта и выдает значение int

String readUTF() — Считывает в UTF-8 шифрованную строку символов

int skipBytes (int n) — Просматривает n байтов из входного потока

Таблица 8.12. Методы интерфейса DataOutput

Название метода DataOutput — Описание

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT