Читаем Платформа J2Me полностью

void writeByte (byte [] b) — Записывает все байты в выходной поток

void write (byte[] b, int off, int len) — Записывает указанное число байтов в выходной поток, начиная от смещения

void write (int b) — Записывает младший байт в выходной поток

void writeBoolean (boolean v) — Записывает значение boolean

void writeByte (int v) — Записывает младший байт int

void writeChar (int c) — Записывает два младших байта в выходной поток

void writeChars (String s) — Записывает каждый символ в уникоде в выходной поток

void writelnt(int v) — Записывает int (четыре байта) в выходной поток

void writeLong (long v) — Записывает значение long (четыре байта) в выходной поток

void writeShort (int v) — Записывает int как два байта в выходной поток

void writeUTF(String s) — Записывает каждый символ в формате Java LJTF, которому предшествуют два байта, показывающие длину в байтах

Например, если приложение MIDP хочет взаимодействовать со стандартным демоном синхронизирующего сетевого протокола Unix (Unix Network Time Protocol (NTP)), оно должно создать соединение, которое использует стандартный номер порта демона NTP, то есть 123. Приложение-клиент MIDP должно задать формат полезной нагрузки ответных дейтаграмм, придерживаясь определения NTP. Оно также должно быть способно анализировать ответ, возвращенный сервером.

MIDP кое в чем отличается от платформы J2SE в своей поддержке дейтаграммных соединений. J2SE имеет пакет java.net. Например, ее класс, DatagramPacket определяет дейтаграмму. Класс DatagramSocket реализует протокол передачи дейтаграмм с помощью соединений сокета.

Эти классы не существуют в CLDC/MIDP. В действительности пакет java.net недоступен в CLDC/MIDP. С другой стороны, CDC содержит пакет java.net, который содержит эти классы.

В листинге 8.5 демонстрируются вышеописанные понятия. Код, описанный в этом листинге, является дейтаграммным клиентом, который соединяется с определенной дейтаграммной службой. Важными шагами, выполняемыми программой, являются следующие:

Она получает новый объект DatagramConnection. Получает объект Datagram из DatagramConnection. Заполняет Datagram должным образом отформатированной семантической информацией, которая составляет запрос (как разработчик, удостоверьтесь, что длина дейтаграммы не превышает максимальной длины, позволенной протоколом). Получает ответную Datagram от DatagramConnection. Этот вызов блокирует обработку до тех пор, пока дейтаграмма не будет получена или время вызова не истечет. Обрабатывает данные в дейтаграмме. Повторяет цикл для следующих взаимодействий.

Программа, описанная в листинге 8.5, на самом деле не осуществляет этап 3. Его выполнение требует создания должным образом отформатированного сообщения, как ожидается службой, с которой соединяется клиент. Также «обработка», указанная в шаге 5, включает лишь вывод ответа сервера в стандартный результат. В настоящих приложениях клиент использовал бы дейтаграммную информацию для локальной обработки.

Листинг 8.5. Дейтаграммы посылаются и получаются дейтаграммным соединением. Эта программа анализирует полезную нагрузку полученной дейтаграммы и отображает ее на экране

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.Icdui.Display;

import javax.microedition.Icdui.Command;

import javax.microedition.Icdui.CommandListenerj;

import javax.microedition.Icdui.Displayable;

import javax.microedition.Icdui.TextBox;

import javax.microedition.Icdui.TextFie Id;

import javax.microedition.io.Connector;

import javax.microedition.io.Datagram;

import javax.microedition.io.DatagramConnection;

import Java.io.lOException; ft,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT