В неровном свете от прыгающего пламени обыскала лачугу. Вязанка приготовленных дров очень порадовала. Тут же между камнями очага и полками нашла припрятанный колун. На полках полно всякой всячины: и котелок, и пара бочонков, много мешочков, связка факелов, маленькие сундучки из коры, связки трав, лыжи, свечи, запас охотничьих стрел, мешочек с сушеными ягодами, жестянки с разными порошками, целый бочонок соли, разобранные ловушки... Богатство!
Я впала в раздумья. По идее, все это чужое. Нехорошо грабить охотничий домик, который в любой день может спасти кого-то от бури. С другой стороны, это же игра! В большинстве игр всё, что валяется - это для игроков, хватай себе и тащи. Это в жизни мародерство - стыдно, а в игре - нормальный способ подняться по деньгам.
Но, это же TES! Тут воровство не приветствуется, факт, но вот как именно все запрограммировано, я не знаю. Может быть, как везде - если никто не видит, так ты и не вор. Но вдруг потом углядит кто-то у меня вещь, и в тюрьму потащит? Например, в пятой серии, в "Скайриме", все ворованные вещи имели метку "украдено".
К тому же всё я не утащу, помешает "предельный вес". А есть еще "вес комфорта". Предельный - это когда ты с места не сойдешь, а комфорта определяет расход выносливости. Итого, возьму немножко того, немножко сего... Только самое нужное!
А что - самое нужное? Вот я алхимик, а тут травки... Хм... Вон сколько всего валяется! Что тут у нас? Какие-то сушеные ягоды, пара пучков сушеной же травы, жестянка с какой-то мукой, лепешка смолы. Для начала надо все попробовать, будем прокачивать алхимию.
Глава 7.
___________
Система прокачки в "Древних свитках" всегда радовала необычными ходами и неожиданными хитростями. Ее еще называют "открытой прокачкой", то есть - иди, куда глаза глядят, качай, чего душа пожелает. Можешь для начала сосредоточиться на прокачке урона в ближнем бою, или на магии Разрушения, а можешь качать всё понемногу. Не выходя из города, ушел в невидимость, походил пару минут следом за нпс - и вот тебе плюс к Скрытности. Встал в уголок, потыкал в кнопку самого дешевого заклинания "Свет", и вот тебе плюс к магии Изменения. Пропутешествовал из одного селения в другое бегом и прыжками - вот тебе плюс к Выносливости и Акробатике.
А еще в "Древних свитках" никогда не было бездумного гринда. Конечно, исключительно мирным кузнецом сюжетную линию не пройти, но, тем не менее, вполне реально докачаться до энного уровня, никого не убивая и не нарываясь на бои. Впрочем, это дело вкуса, ведь люди идут в игру за адреналином и победами, а какая победа, сидя в кузнице? Понятно дело, что большинство игроков, особенно парней, сразу хватают меч и магию и бегут вырезать кроликов и бандитов.
А ведь можно не торопясь освоить алхимию, кузнечное дело, зачарование, прокачав, таким образом, себе около 20ти уровней и собрав неплохие доспехи и оружие. Да, это скучновато, но зато потом уже можно пойти зачищать локации и со вкусом отдаться выполнению квестов, не опасаясь, что тебя снесут в одного удара какие-нибудь крысы. К слову, я вообще не представляю, как я могла оказаться вдали от мирной зоны БЕЗ ОРУЖИЯ. Неужели с потерей памяти у меня настолько изменился характер?..