Читаем Под созвездием Механика (СИ) полностью

Однако, офлайн и онлайн - это две разные системы игр, поэтому, помнится, "Беседка" и отдала делать игру в стороннюю и тогда малоизвестную компанию "Зенитар". Невозможно вот так просто взять и перенести всю систему "открытой прокачки" из одиночной игры в ММО. Поэтому здесь, как и в других онлайн-играх, система прокачки основана на очках навыков. То есть при каждом повышении уровня персонаж получает ограниченное количество очков навыков, обычно ровно один. В данном случае, как я помню из своего профиля, +1 каждый уровень, и еще дополнительно +1 каждый 5й уровень. Очки эти можно потратить на разблокирование нового навыка в рамках имеющихся веток развития, которые здесь представлены в виде "созвездий". Красиво, ничего не скажешь, но уже далеко не ново. И вот в начале игры путей развития миллион, нет ограничения классов, можно носит любую одежу, брать в руки любое оружие, открывать любое созвездие. Но чем дальше, тем более индивидуальным становится персонаж.

Если пошарить на форумах, скорее всего, можно будет найти какое-то количество подробных гайдов по построению своего билда. Однако ДС глубокого погружения - игра свежая, выпущена гораздо позже того же Друмира, поэтому большого разнообразия билдов, я думаю, не должно быть. Возможно, кстати, что я перед погружением в игру все эти билды изучала, на что намекают слова Дюши из письма бабушке.

Тем не менее, все эти фишечки в стиле "сделал дело - повысил скилл", остались и в глубоком погружении. Более того, именно в глубоком погружении они заиграли новыми красками, так как гораздо гармоничнее ложились на нервную систему человека и ее отношения с электронной начинкой нейрованны. Показателем чего, кстати, служит способ, которым я открыла себе созвездие Картографа. А вот потрачу я на Картографирование хоть одно очко навыка? Что-то сомневаюсь. Слишком много всего.

Вернемся к нашим баранам, то есть к прокачке скилов. За каждое действие, относящееся к тому или иному занятию в игре, игроку идет начисление очков опыта. То есть не за убийство моба, например, с помощью огненного шара, а за сам каст огненного шара. Потому и вышло так, что я попробовала ягоду и получила уровень. А вот чтобы разблокировать, прокачать скилы, необходимо в "звезды" вкладывать очки навыков. И еще надо в справке пошарить, есть ли кап у каждого скила. К примеру, в одиночной игре "Морровинд" нельзя было прокачать ни характеристику, ни любой скил выше 100.

А вот теперь я хочу, воспользовавшись моментом и халявным складом алхимических ингредиентов, немного прокачать персонажа, не сходя с места.

Я взяла в руки и развязала мешочек сушеных ягод. Красные, сморщенные. В названии - слово "комуника" и значок со стилизованной буквой D. Последняя, полагаю, метка уровня ценности ингридиента. Не зря же у меня плюс к распознаванию алхиминов*?..

(алхимин - алхимический ингридиент)

Ну-с, начнем.

Кладу сушеную ягоду в рот, жую. Терпкая.

Система с шорохом сообщает:

Вы раскрыли свойство алхимического ингредиента "комуника": защита от ослепления!

Эффект: Ваша защита от ослепления увеличилась на 1% на 60 секунд!

Внизу слева появилась прозрачная полоска с квадратиком. Квадратик был оранжевого цвета в золотой окантовке, внутри щитка нарисован значок, похожий на сумасшедшего червяка. При сосредоточении на иконке высветилось фраза: "Мощность и длительность направленных на вас эффектов ослепления снижена на 1%".

Тааак-с. Какую информацию мы почерпнули из этого простого сообщения? Во-первых, несмотря на плюс к распознаванию, я открыла всего одно свойство, тогда как в прежних играх при высокой степени распознавания их должно быть два, а при максимальной прокачке можно на вкус узнать все свойства. Значит, здесь порог распознавания гораздо выше, раз мои 25% не сработали. Во-вторых, в игре существует эффект "ослепление", который, по обыкновению, может быть вложен в магическое заклинание, зелье, свойство оружия или ловушку. Значит, нужно это учитывать и заранее разобраться, как противостоять эффекту, откуда бы он ни вылез. К примеру, если "ослепление" - эффект стихии, скажем, воздуха, то сопротивление к воздуху будет срезать ослепление, откуда бы оно ни исходило. Если эффект вызван ядом, нанесенным на оружие, то подействует резист к яду. Вопрос, складываются ли резисты к магии и к яду, если это магия, нанесенная на оружие? Отложим на момент изучения форумов, должны же они быть?.. Вернусь в кабинет и займусь.

Дальше, защита от одной ягоды увеличилась на 1%. Выяснить, много это или мало, я смогу, только столкнувшись с угрозой. Вопрос, существует ли кап (предел) резиста или можно качать до 100%?.. Отложим на момент изучения справки.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже