Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, так ведь не долго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но, так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (521) или пойдете дальше (557)?

<p>229</p>

Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим. Теперь можете наполнить флягу (427) или отправиться дальше (599).

<p>230</p>

Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Если остались живы, то скрывайтесь в лесу, где Дракон не может вас преследовать, — 70.

<p>231</p>

В пылу битвы вы не заметили, как один из Орков ткнул копьем в дно вашей лодки, а замечаете это только сейчас. Вам срочно нужно грести к берегу, пока в корпус лодки не набралось много воды. К какому же берегу вы хотите причалить?

К правому, на котором растет кустарник? — 657.

Или к песчаному левому берегу? — 141.

<p>232</p>

Когда поворачиваете налево, звезда ничего не показывает, но вернувшись на перекресток и выбрав путь прямо, звезда начинает излучать слабое свечение. Что бы это значило? Может, приглашение следовать по этому коридору? Это нужно решить вам — 161.

<p>233</p>

Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй.

Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.

ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 9.

Если победитель вы, то можете забрать у ваших противников бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и отправляться дальше — 19.

<p>234</p>

Дорога продолжает идти прямо через лес, но вы еще недостаточно запутались, чтобы не понимать: она может вести куда угодно, но уж никак не в глубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает направо. Но нужно ли вам туда? Может быть, пойти прямо и подождать тропинки влево? Что вы выберете?

Пойдете по тропинке — 14.

Дальше по дороге — 280.

<p>235</p>

Вдруг на дорогу откуда-то сверху спрыгивает двухметровый человекообразный зверь. Он появился перед вами настолько неожиданно, что вы сначала испугались, а потом обратили внимание на зверя. Он похож на огромную гориллу и к тому же явно не собирается пропускать вас дальше. Зверь отпрыгивает на два метра в сторону, два раза бьет себе по груди и, оскалив клыки, смотрит на вас. Во время боя можете воспользоваться заклятиями Копии, Огня (338), Силы (404), Слабости (417) или драться без них. Битва будет жаркая.

СВИРЕПЫЙ ЧЕЛОВЕКООБРАЗНЫЙ ЗВЕРЬ.

Мастерство 11.

Выносливость 10.

Если победили, то идите дальше по тропинке — 228.

<p>236</p>

Вам не суждено отойти далеко от развилки. Из засады наперерез вам появляется небольшой отряд из двадцати гоблинов. Бой в лесу был кровавым, но недолгим. Приказ уничтожить вас — они выполнили…

<p>237</p>

Вы залезаете внутрь и обнаруживаете лестницу, ведущую глубоко под землю. Обезьяна проворно спускается и терпеливо ждет вас внизу. Наконец и вы достигаете пола. В руках у Обезьяны откуда-то оказывается чадящая лампа, в свете которой вы осматриваете помещение. Это небольшая пещерка, в центре которой стоит нечто похожее на алтарь. Вы даже пугаетесь: неужели Обезьяна будет вас на нем разделывать? Подойдя ближе, вы видите, что это просто большой сундук. Но Обезьяна вовсе не собирается останавливаться: она идет дальше, не обращая на сундук никакого внимания. Посмотрите, что в сундуке (510), или пойдете за Обезьяной (168)?

<p>238</p>

Вы шепчите заклятие, и возникший огненный шар устремляется в небо. Вдруг, видите, как из-за верхушки высокой сосны вылетает какая-то крупная хищная птица. Шар резко меняет направление, догоняет птицу и испепеляет ее. Изумленные дети, не веря своим глазам, одновременно восхищены и поражены ужасным зрелищем, все еще смотря на то место, где недавно летела птица… — 522.

<p>239</p>

Вы проходите мимо, но что это! Перед вами возникает…, не может быть, вы сами! Противник наложил на вас заклятие Копии. Ну что ж, придется вам драться с самим собой (т. е. МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ у Копии такие же, как и у вас).

Если победили, то возвращайтесь на 143 и выберите что-нибудь другое.

<p>240</p>

Вы можете воспользоваться заклятием Копии.

ПЕРВАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 4.

Выносливость 7.

ВТОРАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 5.

Выносливость 7.

ТРЕТЬЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 6.

Выносливость 9.

ЧЕТВЕРТАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 7.

Выносливость 8.

ПЯТАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 7.

Выносливость 6.

ШЕСТАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 8.

Выносливость 9.

Драться с ними придется одновременно, а при каждом ранении, нанесенном каждой змеей, вычитайте не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ, т. к. яд от их укусов действует не в вашу пользу.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги