Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы входите в маленькую проходную комнатку. Слева в стене видите люк. Осмотрите его (862) или вернетесь в зал заседаний и выйдете через дверь в дальнем углу (1076)?

810

Что вы покажете рыцарю как пропуск?

Зеркальце? — 838.

Бронзовый свисток? — 395.

Золотое кольцо? — 856.

Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом — 96.

811

Вы побеждаете, и скелет скрывается над своим надгробием. Теперь можно перевести дух и оглядеться. Перед вами два саркофага и могильная плита в дальнем углу огромного подземного зала. Один из саркофагов украшен конной статуей человека в длинной мантии и с короной на голове. В правой руке у него меч, другой он держит поводья лошади. На другом саркофаге высечен крест, иных знаков и украшений на нем нет. Вы направитесь к саркофагу со статуей (662), к саркофагу с крестом (475), к могиле (746) или выйдете из Подземелья и пойдете дальше (912)?

812

Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки о фартук. Он не прочь поболтать с вами, но подумали ли вы, о чем вы собираетесь с ним говорить? Спросите про сундук в углу (789), попросите накормить вас (675) или расспросите о замке (906)?

813

Второе заклятие спасает вас: вы накладываете его, оттолкнувшись ногами от невидимой решетки, и оно благополучно выносит вас на берег. Но вы плыли против течения, поэтому потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ — 715.

814

Через несколько минут находите то, что нужно. По ударам рукоятки меча вы понимаете, что стена внутри полая. Сбив штукатурку мечом, обнаруживаете стену, сложенную из кирпичей, но без раствора. Будете разбирать руками (735) или попробуете выбить фальшивую стенку ногой (477)?

815

Вы вынимаете из мешка игральные карты и показываете их человеку, который понимающе кивает головой — 900.

816

Коридор приводит двери, но не заканчивается у нее. Войдете (732) или пойдете дальше (676)?

817

Вы сразу находите дверь, которая ведет на узкую переходную лесенку. Спустившись, вы поворачиваете ручку следующей двери и, пройдя, захлопываете ее. После щелчка замка, дверь назад не открывается, и вы решаете пойти по коридору, в котором оказались — 362.

818

Через три пролета лестница заканчивается у железной двери. Она не заперта, и вы распахиваете ее. Впереди беспросветная мгла: не видно ни зги. Но судя по эху, сопроводившему скрип открываемой двери, там очень большое помещение. Войдете (1013) или вылезете наверх (258)?

819

За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним хоть поговорить можно. Но он напоминает вам сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный свисток и отказывается разговаривать. Если у вас есть серебряный свисток, вы можете показать его несчастному (947), в противном случае вам придется вернуться (остальные клетки оказываются пустыми), возвратиться на вторую развилку и пойти в другой коридор — 1106.

820

Когда вы собирались выйти из коридора, то чуть было не полетели вниз. Нет, не в пропасть, а на пол комнаты, в которую выходит тоннель. Просто выход из него находится высоко под потолком. Но теперь вы более осторожны. Спрыгнув, вы осматриваетесь, куда попали: прямо перед вами огромное окно. Через него видно, что происходит во дворе: во тьме ночи горят костры и факелы, стоят палатки, между которыми снуют Гоблины и Орки — в общем, военный лагерь. В комнате есть еще дверь. Вы можете посмотреть, что за ней находится (673), или с помощью заклятия Левитации вылететь в Окно и посмотреть, нет ли этажом выше открытых окон (780).

821

Старуха подбирает монеты, кланяется и растворяется в воздухе. Но перед вами две двери. В какую из них пойдете: вправо (803), влево (607) или подойдете к окну (323)?

822

Эта книга помогает вам перевести непонятные надписи:

1-я надпись — «Барлад Дэрт»;

2-я надпись, короче говоря, означает «Гарем»;

3-я — «Барон»;

4-я — «Зал совета»;

5-я — «Управление развлечений»;

6-я — «Начальник стражи»;

Неясно только одно — что это за язык, на котором сделаны надписи? Может быть, им пользуются в замке в качестве тайного языка, который знает только злой маг и несколько близких ему приближенных? Или на нем общаются Гоблины и Орки? Но так или иначе, а выбор делать надо.

Вернитесь на 798 и сделайте правильный.

823

Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго, и вам начинает надоедать затянувшаяся пауза. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. «Ну что ж, — говорит он задумчиво, — придется тебя проучить. Я буду драться с тобой». В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета. (Вы не можете воспользоваться ни одним заклятием).

БАРЛАД ДЭРТ.

Мастерство 13.

Выносливость 13.

Если вам удастся победить мага, то 81.

824

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги