Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вас подводят к столику, на котором вы видите арбалет и стрелы. На несколько метров от стола на стене нарисована мишень в виде черепа, обведенного кругом. Вы должны попасть из арбалета в самый центр, то есть в то место, где у черепа находится нос. Для этого нужно кинуть два кубика, и если сумма выпавших очков будет равна 10-ти, 11-ти или 12-ти, то будет считаться, что вы попали в цель. Если же выпадет меньше десяти очков, то это значит, что вы плохо прицеливались и не попали в центр.

Итак, если попали, то 863, если нет, — 126.

782

За левой дверью узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы пришли в тупик, но в правой стене есть дверь, прикрытая занавесками — 1196.

783

Коридор заканчивается тупиком. Вернитесь на 934 и выберите другой путь.

784

Каков же пароль?

Магия и духи? — 1011.

Демоны и сила? — 965.

Щит тьмы? — 858.

Меч и верность? — 392.

785

Он требует 10 золотых и готов выписать за это пропуск. Согласитесь на его условия (349) или все же будете драться (1099)?

786

Женщины отводят вас на потайную лестницу. Вы спускаетесь до конца и открываете следующую дверь — 1074.

787

На этот раз в клетке животное — олень. Вы недоумеваете, кому пришло в голову заточить оленя в этом мрачном замке. Если у вас есть шкура оленя, то 660, если же нет, — идите дальше — 740.

788

Набравшись смелости, вы спускаетесь. Гоблин оборачивается и, увидев вас, выхватывает из ножен свой меч. У вас пока есть время наложить заклятия.

ГОБЛИН.

Мастерство 10.

Выносливость 7.

Если вы его уничтожили, то можете посмотреть с помоста вниз (690), либо сразу уйти (817), либо наложить заклятие Левитации, взмыть в воздух и посмотреть окно выше (1192).

789

Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. «А какое тебе, собственно дело, — говорит он, — и вообще кто ты такой?». Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу — 1163.

790

Быстр и проворен лев, но еще быстрей оказались вы. Молниеносно распахнув дверь, вы отскакиваете в сторону, и зверь по инерции вылетает в коридор, и в ту же секунду вы захлопываете дверь за собой, чтобы зверь не мог войти обратно. Однако, когда вы пытаетесь снова открыть ее, дверь не поддается. Вы понимаете, что очутились в ловушке. Засов на двери открывался не вбок, а вверх. Когда вы входили, то подняли засов, а тот, когда захлопнулась дверь, упал под собственной тяжестью, заключив вас в тюрьму. Теперь у вас появляется время оглядеться. Вы в камере, где держат львов. Львы специально обучаются охоте и боям. А вот и они: впереди важно вышагивает самый старший Лев, по бокам и сзади сопровождают его еще четыре льва. Если есть Корона, то 678. Если ее нет, то придется драться со всеми одновременно. Львы не копошатся с вами, как Зеленые рыцари, а нападают сразу.

ПЕРВЫЙ ЛЕВ.

Мастерство 9.

Выносливость 9.

ВТОРОЙ ЛЕВ.

Мастерство 9.

Выносливость 7.

ТРЕТИЙ ЛЕВ.

Мастерство 8.

Выносливость 12.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЛЕВ.

Мастерство 8.

Выносливость 5.

ЦАРЬ ЛЬВОВ.

Мастерство 11.

Выносливость 10.

Если вы убили пятерых львов, то считайте что вам повезло. Но как вы выберитесь отсюда? В этом вам поможет лев, оставшийся за дверью: он поднимает лапой засов, но теперь вы готовы его встретить.

ЛЕВ.

Мастерство 9.

Выносливость 11.

Если вы и его убили, то путь перед вами свободен — 1078.

791

Вы подходите к стене и замечаете на полу небольшой ларь. Открыв его, находите красивую рубиновую звезду. Можете взять ее: она поможет в пути выбрать лучший и более безопасный ход. Для этого вам нужно только прибавить 71 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Теперь можете либо уходить (1029), либо с помощью заклятия Левитации взмыть в воздух и направиться к этажу выше (836), к окну справа (907) или к окну слева (1075).

792

Перед вами огромная комната, но трудно понять, для чего она предназначена. Мебели нет. В одном конце комнаты огромная парадная лестница поднимается вверх, такая же лестница напротив спускается вниз. Они деревянные, перила богато украшены золотыми изображениями драконов и грифонов. Внимание привлекает картина, висящая над лестницей. На картине изображена какая-то битва, но с того, места, где вы стоите, не видно, какая именно. Пойдете по лестнице наверх (697), по лестнице вниз (990), или подойдете к картине (896)?

793

Вы незаметно вытаскиваете свою кость и бросаете на стол. Что у вас выпало?

Один? — 855. Четыре? — 287.

Два? — 152. Пять? — 1033.

Три? — 941. Шесть? — 344.

794

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги