Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

В углу третьей клетки вы видите неясную серую массу. Очертания этой туши напоминают вам медведя, и это более правдоподобно, чем видеть за решеткой оленя. Животное мертво или спит. Вы прислушиваетесь. По едва слышному сапу, доносящемуся со стороны существа, вы понимаете, что оно живое. Если знаете, как вывести его из состояния задумчивости, сделайте это. Иначе придется уходить — 824.

<p>741</p></span><span>

Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Трон стоит на высокой тумбе, и к нему ведет массивная дубовая лестница. Вы чувствуете, что у вас совершенно нет никакого желания сесть в него и торопитесь покинуть залу. Через какую дверь хотите выйти? Через дверь в той же стене, что и вход (809) или через другую (1076)?

<p>742</p></span><span>

Вы попадаете в узкую длинную комнату, выход из которой один — вперед. У выхода — четыре больших деревянных кресла: три слева и одно справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной.

В креслах — Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, — капитан Зеленых рыцарей. Он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются к вам. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег, то 692. Если есть серебряный сосуд, то 861.

Если вам нечего противопоставить безмолвной страже, то придется драться. Капитан обезвредит любое ваше заклятие, можно даже не пытаться их использовать.

ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

ВТОРОЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Вам придется сражаться с ними одновременно. А через 6 раундов атаки к ним присоединится еще и

ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан.

КАПИТАН РЫЦАРЕЙ.

Мастерство 12.

Выносливость 12.

Если же произойдет чудо, и вы сможете перебить всю охрану, то можете вернуться на лестницу и спуститься до конца (1074), либо пройти через комнату (1160).

<p>743</p></span><span>

Когда лифт начинает подниматься, странный шум в полу привлекает ваше внимание. Прислушавшись, вам начинает казаться, что это шум воды. Теперь понятно, как работает лифт. Под нарастающим давлением воды лифт вынужден подниматься вверх, а при падающем давлении — вниз.

Вероятно, вода берется из реки и каким-то образом поступает в водонапорный канал, по которому перемещается лифт… В этих раздумьях вы не замечаете, что двери лифта уже открыты и пора уходить — 42.

<p>744</p></span><span>

Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху пополам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Вы пойдете в дверь налево (607), в ту, что справа (803) или подойдете к окну (323)?

<p>745</p></span><span>

Вы кидаете в сторону 10 золотых монет, и толпа, забыв о вас, проносится мимо. Ухмыляясь про себя и радуясь, что все так неожиданно обернулось, вы быстро проходите в одну из трех дверей: в правую (1003), левую (343) или среднюю (987).

<p>746</p></span><span>

Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила — рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут и веревка. Кладите вещи в заплечный мешок и уходите из залы — 912.

<p>747</p></span><span>

Вы следуете за клубочком, потому что несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете направо и входите на поляну. Но что это? Огромный дракон закрыл когтями все изображение в луже! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы выходите на широкую дорогу. Пойдете по ней направо (245) или налево (483)?

<p>748</p></span><span>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги