Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Картина прекрасна. Чем дольше смотрите на нее, тем больше она втягивает вас в себя. И вот вы уже слышите треск костра, а у него сидит не охотник, а вы! Вы все чувствуете, но поделать ничего не можете, — картина заколдована! Вы сидите у костра; темнеет. Затрещал сверчок. Темные силуэты деревьев вырисовываются на звездном небе, и вам начинает казаться, что это сам Черный замок. От костра исходят теплые волны. Река поблескивает нежными, дрожащими волнами, отражая свет огня. Этот свет немного освещает надвинувшуюся тьму, и, кажется, как будто кто-то тихо крадется по реке. Ветвистые кусты, растущие на берегу, освещенные пламенем костра, кажутся невиданными зверями, на которых зябко дрожит такая хрупкая тень, готовая каждую минуту рухнуть… костер тихо потрескивает. Уха изумительно пахнет — 636.

<p>704</p></span><span>

Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете следующую дверь — 637.

<p>705</p></span><span>

Вы пробираетесь через клумбу и подходите к окну. Его не трудно открыть, и вы выглядываете наружу: все еще стоит ночь. До рассвета еще долго. Что вы сделаете: вылетите в окно, наложив заклятие Левитации, и посмотрите, нет ли где еще окон (905) или пройдете к одной из дверей: в ту, что теперь слева от вас (892) или в ту, что находится за грядкой (1059)?

<p>706</p></span><span>

К счастью, у вас есть свой источник света, и вы спешите употребить его.

Вокруг становится светлее, и теперь вы можете идти не на ощупь. Вы видите, что коридор, в котором вы оказались, напоминает трубообразный тоннель. Это несколько затруднит ваше передвижение. Через несколько шагов справа и слева видите черные проемы других тоннелей, перпендикулярных тому, по которому идете. Решайте: пойдете в правый тоннель (1022), в левый (1178) или будете продолжать идти прямо (963)?

<p>707</p></span><span>

Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках — все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется хозяйка — красивая женщина с тонким капризным лицом. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже не как на гостя, а как на добычу. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (1063) или достанете меч и будете биться (481).

<p>708</p></span><span>

У правого прохода звезда сияет ярче, чем у левого. Пойдете влево (676) или вправо (1105)?

<p>709</p></span><span>

Вы влетаете в пустую комнату и открываете единственную дверь — 673.

<p>710</p></span><span>

Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни вы видите какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он здесь смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы сможете выйти (697). Но, если хотите, можете сначала поговорить с поварами (812). Вряд ли разумно сразу совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там, ведь на кухне есть посторонние.

<p>711</p></span><span>

Никто не появился и не освободил вас. Может быть просто забыли? Тогда нужно продержать еще немножко, хотя с каждым часом это становится все труднее и труднее. Неужели вы умрете от голода? — 802.

<p>712</p></span><span>

Коридор упирается в глухую стену. Когда уже собирались идти обратно, то неожиданно заметили кнопку в стене на уровне ваших глаз. Нажмете (738) или вернетесь и пойдете в правый проход (1015)?

<p>713</p></span><span>

Вы не надеетесь ни на чью помощь, но в этот момент теряете сознание. Когда пришли в себя, то обнаруживаете, что вы уже на берегу — 590.

<p>714</p></span><span>

Рыбы не успевают приблизиться к вам, как вы вспоминаете о золотой рыбке. Вы чувствуете, что какая-то сила выносит вас на берег, но передохнуть вы не успеваете — 58.

<p>715</p></span><span>

Вы осторожно подходите к палаткам поближе. Гоблины и Орки не обращают на вас никакого внимания, к тому же вы замечаете, что они безоружны. Вскоре вы понимаете, что это новобранцы, но между палатками прохаживаются два вооруженных до зубов командира — вам лучше не попадаться им на глаза, ведь они-то сразу поймут, в чем дело. Вы можете подсесть к одному из костров и поговорить с Орками (295) или же решить, что лучше уж попытаться проникнуть в сердце замка (777).

<p>716</p></span><span>

Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что, наконец-то, идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древним и таинственным лесом. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали задолго до них? Так или иначе, вы замечаете, что заброшенных тропинок пока не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли, доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая, заброшенная, отходит от нее налево. Куда пойдете?

Прямо — 737.

Налево — 364.

<p>717</p></span><span>

На другом берегу вас ждет сюрприз. Как только достигаете его, из-за кустов вам навстречу выскакивают два гоблина с зазубренными топорами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги