Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если заклятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 10.

ВТОРОЙ ГОБЛИН.

Мастерство 6.

Выносливость 8.

Если вы справились с ними, то можете взять бронзовый свисток и идти дальше по дороге в лес — 583.

<p>718</p></span><span>

Библиотекарь не удивлен: видимо он привык к тому, что его вид мало располагает к себе читателей. Но кажется он даже доволен этим. Вы же проходите через библиотеку тщательно стараясь ничего не задеть, и, открыв дверь, попадаете на лестничную площадку — 285.

<p>719</p></span><span>

Вы стоите несколько минут около одного из столиков, но никак не можете взять в толк правила, по которым нужно играть. Отчаявшись понять, как играть в эти карты, вы отходите от столика. Теперь попробуете сыграть в кости (826) или покинете комнату (919)?

<p>720</p></span><span>

Вы достаете арбуз и кладете на стол. От неожиданности Орки и Гоблины останавливаются и смотрят на вас, как на сумасшедшего. Вам кажется, что вы сделали что-то не то, но тут лица врагов растягиваются в одобрительных улыбках, а самый здоровый из них хватает арбуз и рассекает его пополам своим ножом. Через пару минут его довольная рожа и несколько рож его сотоварищей выплевывают кучу арбузных семечек прямо на пол. Затем толпа разделяется: одни идут продолжать заниматься своим делом, недовольные тем, что им не досталось лакомого арбуза, а другие решают испытать вас на силу и меткость. Вот развлечение так развлечение! Просто так отделаться от них не удастся — 781.

<p>721</p></span><span>

Через несколько шагов тоннель заканчивается у невысокой двери. За ней крошечная комнатенка. Войдя, вы больно ударяетесь о низкий потолок головой (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). Потом выходите через такую же дверь, только в другой стене и попадаете не то в коридорчик, не то в разлом в стене. Вы стараетесь протиснуться в эту щель и с последним рывком вываливаетесь наружу — 1032.

<p>722</p></span><span>

Вы подлетаете к сторожевой башне. Из-под небольшой ниши на встречу вылетает Орел-часовой. Скрыться от него вам не удастся, — Орел искусством летать владеет лучше, чем вы. И не забудьте во время боя отнимать 1 из своей СИЛЫ УДАРА, ведь вы не слишком-то привыкли драться в воздухе.

ОРЕЛ.

Мастерство 7.

Выносливость 7.

Одержав победу над птицей, вы хотите опуститься на пол сторожевой стены-бойницы, но видите, что там вас поджидает часовой-Гоблин.

Спуститесь (684), влетите в окно справа (907), в окно слева (1075) или поднимитесь еще выше (836)?

<p>723</p></span><span>

Заклятия не действуют на Духа мертвых. Иллюзией его не удивишь — слишком много он повидал в туманном мире призраком; огнем его не сожжешь — он не более чем привидение. Сила его от Дьявола, и не вам поражать его слабостью, а ваша сила если и возрастет, то и его увеличится на столько же. Вам придется драть с ним на мечах, причем у вас не будет даже заклятия Копии — подобных ему не было и нет — 455.

<p>724</p></span><span>

На столе видите только небольшой медный котелок с зеркальной жидкостью, стоящий на треножнике. Однако, в задвижке стола вы находите некоторые предметы для колдовства. К сожалению, вы не сможете воспользоваться ими, так как не знаете, как это делается, да и у вас нет соответствующих заклинаний. Кое-что из инструментов вы можете взять себе: маленький молоточек, веревка, золотая нить, железная рука, золотая стрела, конский волос, синий порошок, шахматная доска и карта — пиковая дама. Теперь вернитесь на 980 и посмотрите что-нибудь еще.

<p>725</p></span><span>

Дверь заперта (если есть Золотой свисток, то 142). Если хотите взломать ее, то бросайте оба кубика до тех пор, пока у вас не выпадет 1–1 или 6–6. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то 1215, а если решили бросить эту затею, то можете попробовать открыть дверь за вашей спиной (393) или слева от вас (246).

<p>726</p></span><span>

Держась за стену, вы доходите до двери. За ней лестница, она освещена, и вам приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету.

Затем спускаетесь по лестнице — 1074.

<p>727</p></span><span>

Открыв дверь, заглядываете внутрь. Там лестница, ведущая вниз, в конце которой видите дверь. Пойдете туда (1202) или в другую дверь (1009)?

<p>728</p></span><span>

Не растерявшись, вы быстро достаете сосуд из мешка и срываете с него крышку. Зеленоватый газ выходит из него и устремляется к рыцарям. Те не успевают понять, в чем дело, как дело то уже кончено. Газ задушил их.

Жалко, еще раз невозможно воспользоваться сосудом, так что можете оставить его пустым себе или здесь, бросив прямо на пол. Но путь свободен — 955.

<p>729</p></span><span>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги